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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p( B' z% `; A' _: x# I
福神精华贴的通道在此!
2 `( Z2 T( ?& u% E, |! Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Y6 i2 N4 ^: y) t" b+ J' b! D. W
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5 u) t1 o3 Z6 w2 F: U) `; R有三个问题值得反思:
# u' z. |* z0 q* p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ~$ i% E# w4 g% b4 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 {1 E+ V: T/ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* o7 c( d" f! K: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% k+ \4 Y5 b' g. f" U0 ?+ I4 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ^: C: p% A9 U2 b5 e6 |
, f8 K4 k+ S- I# @- S5 s, F. N9 ]" [3、什么是天?什么是地?3 s8 J! j4 H. ]) j2 M' y1 D. U9 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 j: n% O! v3 H( N! n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 L5 t' n+ e1 G+ n: }, f+ M% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K% x3 E! a$ ~! O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ l% q- P. A- x, i
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& G" ?& G; E8 M% `/ D3 g8 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 o, l0 _% d' h6 J3 {! O) o$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 _7 u _3 c9 b6 b4 M" H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ?' j b2 G) s/ }) ^1 r5 J- Z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 L: z4 h% T- N8 J7 |6 S; }' M6 \9 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% X$ c$ z* L+ Z( q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 V3 D/ U' }" D# h# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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