尝试“补天地”的理论总结

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查看67109 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ p( B' z% `; A' _: x# I
福神精华贴的通道在此!
2 `( Z2 T( ?& u% E, |! Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Y6 i2 N4 ^: y) t" b+ J' b! D. W
  |  c2 N" P' l0 M, q5 z& v. T' |

5 u) t1 o3 Z6 w2 F: U) `; R有三个问题值得反思:
# u' z. |* z0 q* p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ~$ i% E# w4 g% b4 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  {1 E+ V: T/ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, [7 a5 N  ~; d" H" H1 C' U 补地对比.jpg ! R# o+ u" B$ T) y/ @' j

2 ~+ q9 V0 G! q& P  |- K$ ]) {% j' e* s 补地对比2.jpg ( v) m2 P# o' K. k7 l

* o7 c( d" f! K: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% k+ \4 Y5 b' g. f" U0 ?+ I4 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ^: C: p% A9 U2 b5 e6 |

, f8 K4 k+ S- I# @- S5 s, F. N9 ]" [3、什么是天?什么是地?3 s8 J! j4 H. ]) j2 M' y1 D. U9 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 q5 g% u! ?8 s) N; b2 u2 w
5 j: n% O! v3 H( N! n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 L5 t' n+ e1 G+ n: }, f+ M% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ K% x3 E! a$ ~! O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ l% q- P. A- x, i

: V$ B: [$ O+ m, H  R" _ gainian1.jpg " _, ]1 k' b) \* K1 l

6 R# T' e$ r' ]" ? gainian2.jpg & l* \. z  f6 f

9 L  Z: C! f* O9 ?8 P+ F( P, L" z gainian3.jpg : j! K3 X7 x. }0 ^: L; ~

. h0 C0 d. w, S7 N5 X/ R, w6 n3 M
& G" ?& G; E8 M% `/ D3 g8 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  o, l0 _% d' h6 J3 {! O) o$ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 _7 u  _3 c9 b6 b4 M" H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ?' j  b2 G) s/ }) ^1 r5 J- Z
* v5 `3 P# z/ e$ y. H0 I
这里给出一个典型应用实例:
( J5 b9 e& E. _5 s3 O0 b9 u8 o8 H, Z- |$ g4 J# ^4 k  c
补地1.jpg $ F5 t( R5 F3 l
  q+ W/ P1 |9 r% L8 Y$ ~" P- A, H
补地2.jpg 7 v( c; i" n6 j5 a) c; t8 m/ M

3 p" h. J& a; x' k& S- R1 [( W* k8 f0 q- s% G6 c) l" D5 h
2015年新加入内容:
1 L: z4 h% T- N8 J7 |6 S; }' M6 \9 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% X$ c$ z* L+ Z( q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 V3 D/ U' }" D# h# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* {- I  U: B) Y  y
; ?7 k5 ]1 x( a2 R. ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* V2 x# I4 {" ]5 l0 q1 y# _2 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# |. d  g4 T1 `' }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: W! n( v& C, Z/ n" M1 q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 c& H9 y/ I% H6 F" f4 p! y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% {8 ~' [% ]- S- h/ J) K( f' F$ n P1010052.jpg
& L6 f* }! ~% O2 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& n7 G1 E4 {' G- H( @% a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' V- v. a* ~' a8 s1 w$ s) D& _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 p, E3 N5 V6 u: ?  g) n4 d5 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  H7 r- H" n! {, g1 C2 f
7 q4 g' ?3 @+ a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: ^/ L% {3 J2 S4 U6 e3 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 e  i9 ?1 X( w2 m1 |- k* e7 x; b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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