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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 F2 i+ z$ @, [6 p5 a; W3 Z福神精华贴的通道在此!
7 J) e. S- B5 A2 I+ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # N9 |+ n; C/ D/ L2 S
3 j. M0 i( z3 P
+ |& D6 W, q# B! |有三个问题值得反思:
! `+ E1 m1 }5 u' z' G, ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. r6 \% d V5 E$ @9 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ `# ?& e3 _; m. z: l" |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% F2 B: g2 R# A0 ` Z0 _' ]9 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, N1 q( `: z) M& }( M. n- i6 Z3、什么是天?什么是地?
3 Y8 X: m: G( `( m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" K6 z6 m1 _" M5 O5 N# b8 D5 v5 D; m
8 @; Z Q- p, j/ a3 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 { D! B) w0 M2 y+ h; P) e) H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 `1 _* D. g2 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! P% R7 l" |9 t8 D9 C0 v' r7 x) b2 j
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+ a/ e) v4 I/ n! h: ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 A4 u, p5 O3 k0 K# G6 w+ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 @& K6 b7 Y& T- P* Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# {( @1 I, \0 |- G( v2015年新加入内容:
4 {$ B7 J2 s/ l; d: }( O! r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R% g: N$ ?! T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ D* p. }& L% C% n; _# e1 M% P* u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* Z, @0 ~8 j, H, O
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