马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 R- r& \; a* z9 C; a( K' d" V福神精华贴的通道在此!
0 b0 o& J" ?2 {. V W2 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ T5 K, T n1 i) ]8 r* I# y9 z; ~7 q) p. L. t
, ^& \. P7 Y8 |# Y8 \有三个问题值得反思:
9 I! L3 W9 }+ `( |- F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 n2 v' ]/ l' W' `8 s4 z+ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& D, d6 A4 Z8 k7 y1 {! J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ | ?1 }" \0 j0 ]2 _6 E1 N
q: P, I- v, |: ~7 |
; o5 O% | h1 {6 q( u
6 j9 s/ r5 n" |: x: C4 s3 I- Y7 {' E5 V, v+ z& h6 {; z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( @* ?2 t* t: J) ? o! S; l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- k; Y k: M& n& p! e& n
9 A% c# T' Z% v3 u# N3、什么是天?什么是地?* q. b* N% Q% x! x& N* {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) @8 v5 B _4 ^, Z( I
/ O7 y4 Z' U) x5 ?' \/ p: r1 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( r0 m- K1 T J& i' }6 Q. b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
^, V/ ^% Q$ J# y3 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 t5 w/ F7 A: q! X5 A
! a7 p% r0 b( X! w- o+ i N
1 q. Q% O; W9 b# @5 D: J, U4 z ?
8 n5 ?+ y. y: ?! A, t1 g9 U* x! S/ d
4 l) z0 w! y. d' J0 M7 } t
7 Z/ t, H. T/ p0 ~& u) v% L5 B9 I; h( p9 `9 g
' V3 j; m1 E1 Z- O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% s, O* G% P7 w& I( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ~7 V- @5 X5 K: N5 {2 b# ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 B' ^. ^( b- \- @+ v6 n- N) Y a2 N. b B
这里给出一个典型应用实例:
5 J+ c2 s- d2 u( F7 \
: Y5 p5 z) {1 V$ M
6 y1 t$ ^5 K1 o: ^' Q) r
# g9 y, b; O# O: c
) Z/ ~+ \/ s1 z: X" F* ^$ Z: ~2 [
( w& A' V- L# @& K+ j, W1 ~2015年新加入内容:
# N1 U+ ~; ~) C3 {3 x3 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; b' v# n% v; }9 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( U" M% L& B% g# n1 ?, m( S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Q. l' g u8 B1 g/ n* m0 I+ w3 D
/ k& }) n! u _( }9 m5 i; F8 J$ Z
|