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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" }; d0 t, M& Z0 D/ h/ J, N福神精华贴的通道在此!
9 s& }5 S5 q5 q& I4 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 c/ O! q& }2 _
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+ \% |* ~* a/ j- Q F5 D% q' T有三个问题值得反思:: {' ?3 x' R$ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Z# a' q+ j5 K# T" D1 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* X# Q B8 G! ~7 e8 \: \" ?0 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) |2 N: d: R/ M' G
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. e& g$ \$ c2 T6 l1 Q- ^, t7 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# i7 g V0 p! g% G- V( w- @ C9 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) S3 ^3 g" K0 y9 S4 W2 @
; Q+ S3 B4 k1 B0 I7 l* g; \" R3、什么是天?什么是地?- M3 h" v- p* H0 X. c9 T$ ^1 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 M9 l7 w* C$ r: A: h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 b/ h3 b+ X! X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ]1 M9 ?, U$ v6 U2 I+ z, k5 Q9 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: w$ h8 e4 q* b' x% [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 {* Y! W& y' [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 M; M4 t7 R- v; ]' U1 x' p, ~( h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 o* V5 W1 b/ h3 R+ g- o" v& t' H; Y
8 y) C2 }* I# r这里给出一个典型应用实例:
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" t/ w5 M8 a7 N& r2015年新加入内容:1 }9 I/ P% T! ]" K7 N: {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- f" }5 x' \' r' M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 a$ P! Q" H7 B! w0 d5 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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