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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l% |2 p1 o; d) ~( {; X
福神精华贴的通道在此!- _: ?% r1 P. e3 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t/ ~5 D, V7 j) t( E% l6 U% Z
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# ]6 G3 \$ y" E. H( o9 j7 v有三个问题值得反思: `0 @" Z6 u- _9 Q6 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 s, x& _( m# s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. [6 {6 I# p( I5 e! L0 H+ i/ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# f- J9 ]4 O9 n
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2 F. \4 l+ D- b# m9 X d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ]2 a7 t$ A0 o+ Z1 H V$ g/ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
a5 g5 C. C; U4 y1 p K; b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m) _4 I; i4 [. p6 q6 k
; c6 l# D! Q7 D# q/ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. {2 v3 T6 o. A" ^1 |0 a# \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: i! A$ Y8 S2 G, \" R$ a* y5 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u( w l1 I0 Y. j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. h( v* h! J+ c0 {7 W7 k" L' y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; \$ N1 N2 d' Y6 {- }$ o$ x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 ~9 o' p3 l6 B% Y# B! f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( }* o$ \# B8 R+ O& J8 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 d: J. |0 f0 R" b# Q5 |( M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- R" d% x6 S/ A/ o1 U
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