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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) H+ c! M+ t* S8 x
福神精华贴的通道在此!! {) X! g) Y7 k7 f/ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 }0 E/ y6 q# X# x7 p1 }有三个问题值得反思:
+ o Z; h `2 |9 l) l2 x; R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Z$ P# ~* P' B( O7 h( ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 o$ P1 m: h' [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ _, C7 {3 V; _2 }5 Z' m, Z; I( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. z0 F: S3 ~1 `( U, [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' n+ o2 x( D k/ |( w A3、什么是天?什么是地?
1 R2 d2 N4 u! W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m) c$ ?9 i: ]$ E- Z6 V( c; l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p8 H. P% |6 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ B7 J; [/ Q" C8 _$ R; K) }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ]# K6 \! ? g6 H% ]: X
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. e t$ u5 u5 w8 `% |7 C5 Q F+ v: O- ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- \# u- k0 Y* y3 u# ^5 n* n0 b$ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 {4 F; i" w* n3 `+ l; }, T0 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ H6 R1 T% w4 ^7 Z
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2015年新加入内容:
7 H0 I5 y# l/ k) t7 H/ C* z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% j9 O* g' [3 I+ @7 n& l5 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 s/ m/ q. ~' q) ?% U6 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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