尝试“补天地”的理论总结

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查看66028 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) H+ c! M+ t* S8 x
福神精华贴的通道在此!! {) X! g) Y7 k7 f/ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# e8 C/ V1 e8 S; \! T9 e& |- v9 X8 T, ^& R

5 }0 E/ y6 q# X# x7 p1 }有三个问题值得反思:
+ o  Z; h  `2 |9 l) l2 x; R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Z$ P# ~* P' B( O7 h( ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 o$ P1 m: h' [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. T$ |* F- n5 U# E! n 补地对比.jpg
6 S( `" {6 ?: N# Y
' D. p8 L- A& P* R, C$ J* I 补地对比2.jpg 3 X3 x5 @( Y0 r2 w

$ _, C7 {3 V; _2 }5 Z' m, Z; I( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. z0 F: S3 ~1 `( U, [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: |: O- T3 T5 s- b
' n+ o2 x( D  k/ |( w  A3、什么是天?什么是地?
1 R2 d2 N4 u! W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m) c$ ?9 i: ]$ E- Z6 V( c; l
3 p" D0 S  k3 f# J& f# O& m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p8 H. P% |6 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ B7 J; [/ Q" C8 _$ R; K) }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ]# K6 \! ?  g6 H% ]: X

0 B, E2 U! \$ w  p) I5 v gainian1.jpg ) Z/ x# Z% ^" N+ h7 |! N  T- M
$ z' d. @& U: T* |; D
gainian2.jpg
5 z; T  t/ w8 m5 ?& m7 }+ Z$ g* ]+ T) S& q6 ]
gainian3.jpg
" s! R) v4 `$ R1 z" R! `4 ^0 ]& ~3 T( ?4 R6 A$ Z

. e  t$ u5 u5 w8 `% |7 C5 Q  F+ v: O- ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- \# u- k0 Y* y3 u# ^5 n* n0 b$ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 {4 F; i" w* n3 `+ l; }, T0 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 k) h" I+ U0 M/ a. l  t* P9 H% P  S& A! J5 \8 P$ H. z0 v6 t
这里给出一个典型应用实例:+ H6 R1 T% w4 ^7 Z
7 Z# ]% \, u8 R6 c! i9 S- S$ n$ ?
补地1.jpg
6 d: C! _, |' k5 y9 f5 I! ^
% `7 X) j5 x8 {8 C- G4 N6 F; q 补地2.jpg ) M1 Z2 s/ Z; N
+ U& F1 }7 M9 q1 u* n
. k9 _/ o/ E/ Y
2015年新加入内容:
7 H0 I5 y# l/ k) t7 H/ C* z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% j9 O* g' [3 I+ @7 n& l5 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  s/ m/ q. ~' q) ?% U6 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 s. A! @7 m7 k7 ^" K# d2 b" d
! I) P5 ?, k/ j; t4 g: d- H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 `5 V* x9 G0 g  a7 F- {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 N! r" l2 l$ |9 G; z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 G5 u* [( D; @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ {3 r. V7 R$ q; B4 C8 ~  R不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- g) N, Q8 V# @! u  n  W P1010052.jpg
& s; A. X& Z% m+ @; L' A/ j: V$ b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 D; y* t" G8 d' t0 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( o6 G2 w9 l. c# g" t5 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ l9 D% S  Y: r; c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 R2 a2 ~8 X! }7 b7 A
; W% O4 ~, [9 ]; y7 Y2 M+ o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) K, N( y: A1 d2 V, z4 m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 W% J3 t( Q* s$ [& k1 b5 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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