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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ^5 s# s, U& s7 ~0 K) K w
福神精华贴的通道在此!
+ W% p4 ^( m1 w3 P2 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% x2 k7 X! W6 {! ]0 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [ r" C' v5 O% C f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P/ J; o- @/ k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ N- z' ^ D m$ d' g: b/ i- S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [( V; a& g) f# n& s# W1 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- S/ O1 P+ v& d- U) R
5 |6 a+ J. q& ?% v9 G3、什么是天?什么是地?
' |6 Y; i1 P. q* n, e8 q5 _' d8 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ m/ P; o+ A: m9 A8 J* _0 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ W3 U5 T6 y. K2 G% }; {6 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 E0 c) A2 Q3 y m U' g6 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e% |( {) V* D- L: a% }' U
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+ l! P0 l j" C) h" }& _6 R8 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ~9 g2 d; ^) h. r8 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 v& r; ~0 v- P8 O: X: p% N7 W3 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ c4 `: v1 R0 m8 }9 Y% X. T这里给出一个典型应用实例:, f2 Y% v3 [; N: C! b. y$ G
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2015年新加入内容:, J0 Z- M* c' |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) s* \+ e$ }" c* e; D' `/ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ E4 r! }0 g9 G8 x8 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Z4 n% C6 I8 v$ O* S* o
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