尝试“补天地”的理论总结

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查看67623 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ^5 s# s, U& s7 ~0 K) K  w
福神精华贴的通道在此!
+ W% p4 ^( m1 w3 P2 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 s& X% }/ f( c/ `% T+ O) c0 Y+ V" F: X5 \2 ^6 h
有三个问题值得反思:% x2 k7 X! W6 {! ]0 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [  r" C' v5 O% C  f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P/ J; o- @/ k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ N- z' ^  D  m$ d' g: b/ i- S
补地对比.jpg
3 e1 z! P) l6 ^( q6 t/ I# L
# z; ^% f! o0 Y& m( n# I 补地对比2.jpg + d/ {0 |% M! R
( y$ }' h! F5 M/ N2 v% H- Q  N* w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# [( V; a& g) f# n& s# W1 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- S/ O1 P+ v& d- U) R

5 |6 a+ J. q& ?% v9 G3、什么是天?什么是地?
' |6 Y; i1 P. q* n, e8 q5 _' d8 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ m/ P; o+ A: m9 A8 J* _0 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ W3 U5 T6 y. K2 G% }; {6 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 E0 c) A2 Q3 y  m  U' g6 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e% |( {) V* D- L: a% }' U

: E1 n; s& W6 W  ?: Y# } gainian1.jpg - O  K% n7 H8 L3 r- |8 V% F" v

1 H) A* f& x3 k& l gainian2.jpg ( t. S" T/ S7 G: `: p+ k, N

, Y9 }+ d4 A; m- y% S gainian3.jpg
% g( w, o! f: B9 T$ Y$ a. n: [( ^4 B" r7 E9 K2 ~  S

+ l! P0 l  j" C) h" }& _6 R8 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* ~9 g2 d; ^) h. r8 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 v& r; ~0 v- P8 O: X: p% N7 W3 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 q$ ?1 F" I  f6 h5 ~' r% ~8 H
$ c4 `: v1 R0 m8 }9 Y% X. T这里给出一个典型应用实例:, f2 Y% v3 [; N: C! b. y$ G
) C9 I4 J- \% E) Q  q
补地1.jpg 7 r1 q6 c% v" u3 P

" `8 V. ?' v3 W: W 补地2.jpg
, K: J4 [5 e3 G& S0 T& q& Q/ }* d& b  q! s. u$ l
2 Z# V0 ?3 ~+ D, u! H) U8 v
2015年新加入内容:, J0 Z- M* c' |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) s* \+ e$ }" c* e; D' `/ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ E4 r! }0 g9 G8 x8 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Z4 n% C6 I8 v$ O* S* o

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * k/ X: Y1 S! Z- k4 Y9 b5 @3 {* p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& \- _% ^) k# @7 x5 L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ~% Z3 z( ~: g8 u1 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 z% V, g* H& w& ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. g* p# L) K. C" W P1010052.jpg ' ]# G( @( H9 [6 d! L& L2 l1 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 w! ^1 t. x( B! b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 P+ ]) f. I, n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# G/ ]2 r' ]' {! y+ s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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