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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 P( K( `7 H2 e% A+ n福神精华贴的通道在此!
7 N7 Q) o" l# ~% [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m' ]; [& f. p$ G
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有三个问题值得反思:0 z* L' {/ n+ m7 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) @1 m" b1 ~ [: l: _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" o8 |" w; q4 a, p: f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ G, J$ ~" q, [, m/ ^9 H8 J3 g. q+ d1 C/ ^# y, U d" I
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/ W# f& j. b- ?8 [" L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 T/ U$ C/ V5 u: O3 f+ w i$ ?5 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, }; \8 F. i. i. f2 K1 W- c9 V( L3、什么是天?什么是地?
4 H# c/ u: \5 s5 N8 k! P" c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 a+ s& F. Y) X$ a' W4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* j7 [2 H: T8 X" s Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 B9 i. B7 k/ m: r B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ]1 B* f1 a; n* f3 _
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, j W9 a+ K7 C( i2 ~6 v1 b
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: V4 p+ B+ P- b& i( G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 T; t8 ^' c: N2 l+ P& P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; t9 |# c& Q) n( t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ v) f% x% M6 _1 ?; x0 V! S6 H' ?6 r9 n
, k7 e3 O' |* E4 S( U& o
这里给出一个典型应用实例:8 {. m' y0 c% q
: U' O$ b F- e1 w% a: g% Y
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, C4 A& i" S3 P* M- P4 R3 U
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2015年新加入内容:( U" m! L! C0 ~" l6 ^! V( ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 s1 [6 n! O3 {/ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# a1 r. P# F9 Q+ e( M" J) m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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