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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% d9 n$ c; H. _4 @( G. h' A
福神精华贴的通道在此!: B$ P- I* ^0 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' k2 T0 P6 ^$ B% F% N
2 G. L) [! q$ q, D0 \. T6 N6 \* {- N. e# [( ]" Y K# Y1 y
有三个问题值得反思:
b* Y; n# H% k9 r2 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& |1 X7 ~4 a+ M. Y( m' B5 A# U2 i, ~' d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ?7 z) J- N# X7 F" `# b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 o+ @5 d5 Y) Y4 r0 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 D) |) Y0 O) i3 O0 Y3 i6 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( q0 Q$ w) N+ Y% O/ f {7 C
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3、什么是天?什么是地?: V C4 n1 [6 E# G# }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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v$ D3 W4 d7 c8 ]& S$ e2 z" ^& _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ r/ i+ f8 ?$ x# o6 u. Z/ U( L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% L' x) |! V7 K4 M# r6 R# Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q) I2 j4 |* x* Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 q* ^8 L0 X/ h- r$ P: {9 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# g! {) \6 X* A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 {& b7 G* D7 z# E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Y( J# O& C% D$ H1 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# h8 X& Z9 ^+ b: q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ E( o, \9 P5 v% a8 u9 ` m
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