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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( l* K3 N2 x- ~# {
福神精华贴的通道在此!
' L! l! L) u0 x" T) F9 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; T4 @( ^( q/ {. Z) Z2 r$ {6 F. B/ W3 b0 g0 G4 b- R+ g
7 j6 Z6 Y0 c6 z; B有三个问题值得反思:
' _( t& g. B- g/ m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. y4 E2 F0 F2 _7 G2 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p0 Z& A& R9 j0 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; g6 S$ }$ W9 |; H- v% P/ F1 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- ?0 \( G5 H2 r: u `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% k9 r5 B, A6 y. c( [1 \" u% n/ F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 b6 \( }' U P" D. e( w. Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g" I* R* Y2 I: e4 [1 d1 y7 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 z e: N6 r3 K5 F- ?1 t
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. U& J1 t4 ~+ _1 Z3 w b+ j+ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, r4 I0 S& K5 r) @9 [- R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 }0 k2 X4 S* v, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p5 u0 V6 V% V% b. m" \7 c
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这里给出一个典型应用实例:! t! Y9 S+ O2 I
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% b n, L2 v# \2 O/ t2015年新加入内容:
+ X8 Z0 j. f1 k! P* D. J- F2 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 T* B1 u! A0 l! g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* r2 X( X8 i: `1 M1 x B8 O6 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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