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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 I* n0 @5 p% d7 n+ c) c( e
福神精华贴的通道在此!. b" \& y% M, o+ l: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) u, R9 y. q3 t+ z% t z$ u; J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 J+ k) _6 y( t7 @0 ?; _1 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 h5 f! B6 u( I! g" a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Q. b5 ]6 B: q: s! [& l1 ?5 u7 o: r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 w# k4 q: r9 Y9 t6 O' ]2 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 R; E5 v* O5 K& |5 I M3、什么是天?什么是地?
2 F, V- N6 r) P* `2 Y4 |0 S! D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- n. Q$ T$ t* o. m! G( U [8 z) x' h0 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. o R# z# L. c/ j5 j3 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* j8 k3 u* [) u3 p4 Z' t$ C# I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 b2 f: m# S' _8 M- `1 ?* L
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: s% H8 G% b3 l. ~; ^/ L; ~$ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 h9 }" b e2 k/ c' U4 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; `' S. @5 J: J8 R m% Y H. ^' \; i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ |3 i0 W( J: M' N) g$ V( ?
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这里给出一个典型应用实例:
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5 t! e# L" v. v, r% a# ?2015年新加入内容:1 F7 x: K* u0 V8 D3 Z3 k) e, f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 s6 I7 x0 @. T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, g/ F! c8 i/ U! K7 ^3 a" l& c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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