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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- i' v6 t6 R7 @福神精华贴的通道在此!
: t+ Q( F2 W: f: e: p, bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # E' h7 v* P6 y
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( K5 ^ a6 B3 ` U$ r有三个问题值得反思:
" w4 i4 ?! T* l! m- n5 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 U1 j. n2 V, x" T" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ q; a( `! a) M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 n6 u* D: G L& t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 I9 R9 X7 m" { a% t8 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ M! l& ?! v; K, n
5 n5 R" G" Q, j J' U7 e1 I$ {* F3、什么是天?什么是地? h2 D6 m q' X- g7 A+ e, @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! s& B9 [: g/ i7 o9 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 I Q; _: x" A: l( M2 l$ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' s& F& Z4 D: i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( |* v m8 B0 o2 ]9 D" l$ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* i3 c1 k5 ~" c/ T/ T& A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# B, v# y. }! R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' b1 o8 U2 R* B8 J" T" s; C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Q# c) A- I. s5 q0 P! g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 T7 ?8 w4 k% w: `6 q" n" c/ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. l! z0 E! V N0 u- Z% p
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