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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 `5 X- R0 J8 E6 c1 ?9 y福神精华贴的通道在此!+ p+ O2 p$ p$ T. W' ~2 }! b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 e) D3 R+ n0 M4 N& _有三个问题值得反思:2 u6 o7 |) P/ H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" }" S' k0 Z! N/ u' t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 R- t7 A5 k$ Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: J% n6 X+ A7 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 x8 @- [# H* h: q& c3、什么是天?什么是地?, ]2 F) P2 N' u5 }; Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! U2 u: C: K' @1 M* x7 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ]3 ^$ @* ]4 W3 f ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, `, S- V! p& }4 B4 \ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- X% @0 {4 m- F4 [$ ^3 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 x& x9 r* J) z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; g% P" c. b) t, R. p# k4 L这里给出一个典型应用实例:
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" S, \; a3 j" S, X, z) j2015年新加入内容:# V8 c$ c5 S% P) r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 N% G5 L9 d, Q y+ b' K* w! x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q5 e% L: ?/ Q, F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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