尝试“补天地”的理论总结

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查看66620 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 `5 X- R0 J8 E6 c1 ?9 y福神精华贴的通道在此!+ p+ O2 p$ p$ T. W' ~2 }! b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% n+ R2 Y2 d: y2 h4 R) H$ h- r: }0 d4 n  f

3 e) D3 R+ n0 M4 N& _有三个问题值得反思:2 u6 o7 |) P/ H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" }" S' k0 Z! N/ u' t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 R- t7 A5 k$ Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# R$ D1 a, ?' _" Q4 g1 J- k1 K 补地对比.jpg 6 m% A+ |- ^, @7 R' i+ u5 }2 A+ s

3 R5 l0 w; u9 u$ _, \0 m2 L 补地对比2.jpg
  u9 W& z" x$ s3 T& K5 \7 k: n4 i6 \' d0 I( G1 e! X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: J% n6 X+ A7 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 z: t. P4 D! H4 j. V) K/ ]! M  @
5 x8 @- [# H* h: q& c3、什么是天?什么是地?, ]2 F) P2 N' u5 }; Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 j# W# K3 n" X: }) Q) t3 `7 v" {6 H3 c8 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! U2 u: C: K' @1 M* x7 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ]3 ^$ @* ]4 W3 f  ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: A$ {) e  [/ f" U* ?. m; [# b9 v$ t* U$ D! S9 v& v' y# G, H
gainian1.jpg
3 K0 n: p8 D8 q. ~) t2 o+ t7 ~5 @6 }1 _3 d
gainian2.jpg ; T7 y( {# P3 R: U( T* z: a
+ ^/ D: m" c  L# U" `) m4 P) C+ k
gainian3.jpg 8 x6 J% s2 N4 T3 ?3 t2 |

1 N3 ]7 [8 h8 g2 T
, `, S- V! p& }4 B4 \  }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- X% @0 {4 m- F4 [$ ^3 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 x& x9 r* J) z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 S  P( G) q; A
; g% P" c. b) t, R. p# k4 L这里给出一个典型应用实例:
( g" S0 n+ `- [/ P! {! ]9 x8 n) U/ [+ @, p
补地1.jpg
4 K7 M/ z9 F8 X( X, g* C1 k- j9 p
5 b9 T3 {: b" l) T7 J 补地2.jpg
) U& v! ]2 l, V$ ^; D/ n# F& a# c1 w
* \$ ~4 O, K7 m
" S, \; a3 j" S, X, z) j2015年新加入内容:# V8 c$ c5 S% P) r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 N% G5 L9 d, Q  y+ b' K* w! x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q5 e% L: ?/ Q, F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! y( x. L1 K; Y" }; P2 I7 w8 V, l+ {) A# E6 L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 k4 `1 H6 w2 @( E- ?# m8 R9 b4 r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  F3 v3 K& ?: _7 I; v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , f+ R4 \* e) C' ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: ~& I* y/ a- P$ a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( m7 F# z2 P& l! c! M2 ^0 ]
P1010052.jpg
5 n7 U0 ~4 r1 h' @$ b: }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: x% R& y, s5 M4 R8 F9 D, k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% i7 o+ B" p' B, j9 Q4 O  T6 t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# X! _* s2 n  Q3 ]- ?2 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- g# k. d4 x9 x& s+ j5 Y2 g( t, r1 E$ r$ _- f$ \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! ~8 @- s' x+ i9 f; p* y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, w, Z* J+ ?3 e& i1 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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