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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! e: y9 ?. o5 x! n( S9 C+ ~/ G/ U
福神精华贴的通道在此!& S- A( ]6 u. i7 i/ S( S9 O: Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% E. t$ j5 `9 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A* \ w2 e2 t% |9 G% }7 b) l1 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" }( Q; U. c" F: a. r( L1 F3 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; Z3 m% h- H, N' d0 e, a4 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a0 E# s+ ^5 b9 q7 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ p/ v, _3 @ q" w U
2 A7 h/ @) Z& h% g% L+ V. s3、什么是天?什么是地?0 S; {; T) u* H, V3 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 O# c, D. `6 c' O4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 J2 _& k) z K6 j, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 k* f( a% ?6 H" Y5 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" B! h. K- ?8 t2 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* G, Q- q( I4 y: Z) d8 U; J6 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 k8 Q D% r+ N# H* k" Z" K7 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 w# Y5 F* t6 j' \0 x! p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# p1 H$ @ b3 Y: r0 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 E/ q8 ~8 f) m# ?- U5 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 H! O- F K+ B# \8 B. L& \; Q& y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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