尝试“补天地”的理论总结

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查看66606 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! e: y9 ?. o5 x! n( S9 C+ ~/ G/ U
福神精华贴的通道在此!& S- A( ]6 u. i7 i/ S( S9 O: Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- M! H" s" @: ^: m) k
& J2 ]: {" Z' a( x7 e+ Q5 R: n& M" W$ l) _
有三个问题值得反思:
% E. t$ j5 `9 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 A* \  w2 e2 t% |9 G% }7 b) l1 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" }( Q; U. c" F: a. r( L1 F3 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* Z2 d2 c% ~3 _( [9 x 补地对比.jpg
. z. o1 h% @1 Y+ V5 ^' T
# t! a8 m) j$ O0 d2 \ 补地对比2.jpg 0 t- Y3 {& F% f) L7 s

; Z3 m% h- H, N' d0 e, a4 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a0 E# s+ ^5 b9 q7 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ p/ v, _3 @  q" w  U

2 A7 h/ @) Z& h% g% L+ V. s3、什么是天?什么是地?0 S; {; T) u* H, V3 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: `! T1 }1 G+ E# a
3 O# c, D. `6 c' O4 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 J2 _& k) z  K6 j, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 k* f( a% ?6 H" Y5 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 k- i2 ]) @5 g4 f& a- j6 j7 \! Q& j7 t( `* e
gainian1.jpg
/ p3 b2 d: X+ h- H: b" j& [  ^. \# \- U' h" z. Y0 k# C7 W2 N
gainian2.jpg
  c: G0 t* K+ P/ `2 C+ t, n
8 o6 a# g' d8 S; `& I gainian3.jpg
( Z2 S% \% K2 Z
7 P& X& ~9 ]! X$ W6 U" `
" B! h. K- ?8 t2 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* G, Q- q( I4 y: Z) d8 U; J6 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 k8 Q  D% r+ N# H* k" Z" K7 s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 \  R, I& e  u9 }. Y; d
2 w# Y5 F* t6 j' \0 x! p这里给出一个典型应用实例:
  z. x7 ~& X7 h) u' M0 ?
1 l5 p( b6 t& D. B3 J3 b 补地1.jpg . c. }8 ?" d5 `) T7 @+ p
- |8 y2 Y4 I% I" {1 z
补地2.jpg & }5 G/ X" l+ e/ g6 b- m% h
" V" r' [2 W% @7 m' e8 V
) \9 y# o0 K. y; D5 B$ r; ?
2015年新加入内容:# p1 H$ @  b3 Y: r0 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 E/ q8 ~8 f) m# ?- U5 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 H! O- F  K+ B# \8 B. L& \; Q& y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 _& B' D, Q- E0 g( N2 u) s# N0 v6 f4 p" V$ d1 {, H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 z6 ~! A# a: d: o; r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" g( Y/ E4 e  C, N: a/ q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , q0 w/ e3 a6 }# c1 N$ ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. f# p) l9 C& ~; \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! _4 e# c+ f5 Z8 f( c! F7 c
P1010052.jpg
9 q2 K/ a* x3 w# Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; S. i3 O  U, o! v0 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% E* B8 R0 K) @3 J& L+ [' D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ k& k& d6 ~! a* T7 p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ K6 I4 M6 w# w0 l$ C
& f& t9 }5 ]) r) \+ m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" Z4 [, z( b) i; |2 @" n4 N/ f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. E% Y) l/ _) |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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