尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67328 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f$ j  l: l7 V4 p福神精华贴的通道在此!
8 Q& |! W& d: f& _# ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" T" b! Y+ j" x! N) |& s8 w8 ]+ j7 B- M7 L: ]% L  ?" A* J3 f

  g# P. c9 ^' b# i5 ]% C3 o有三个问题值得反思:% s1 }4 [: Z- `- U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 z1 m/ {6 _5 H; s: X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; d& ^* x& R1 g- B4 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! v3 q7 `( w2 |  h1 c: u& m$ T: O 补地对比.jpg
: [: F5 E9 O7 I! C/ }& o2 p
: Q" d, t3 D% f8 ? 补地对比2.jpg ; j! g5 l0 Y" R5 _
% o0 W% G( v. N& U7 X8 U. C( q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Q, H  k; f! T7 K3 N$ k3 K& ?% c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 B/ N% F; p2 ]" g# M- @- f+ B5 [8 ~1 O: r
3、什么是天?什么是地?
' p! }7 Y$ M6 H4 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" G1 [1 Y. }0 m. U
9 d  ~: @8 i  e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 e9 C+ ^! w8 q1 U8 r( p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 `+ |, ?5 m. ~) w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, L+ m" k7 s' j# a2 }1 d
9 l" ]2 a( Y4 _* b% ]9 j" Y! t gainian1.jpg
# ^* C/ W5 W" T, N, }: s4 o9 l" u8 s4 C7 b/ d0 K# v9 _; @
gainian2.jpg / n) {: B# O5 C6 c, f0 J- P- Y7 w4 ^

3 j* M0 T. m8 x' I4 C3 t# i; M$ ~ gainian3.jpg
/ t0 G# k* E+ }* ?0 x6 o' n
! o. _  u  Q0 z. y0 ~) f
7 c3 w, ]$ J9 j6 u# c. r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 M6 n6 c( l( R! C! [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Q" ?( L* ^* t& a# [- I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 b* y8 e* W8 p' u& z

2 d0 c" {7 R  T) x( z8 ~0 t( g这里给出一个典型应用实例:
3 c7 l+ U  h  x3 x! F, `. d
4 |* ?+ u9 o/ t 补地1.jpg
; A; A% K- c3 s& N, P  i) S
. c4 u1 F) Y* E( A5 j3 O 补地2.jpg
2 }4 |# ~' G- r+ z: T" e6 P  E0 V  c3 P' E3 g& G' e  O& I2 r
5 Y  a) U0 t5 }5 T
2015年新加入内容:3 P( F% L: b( s; K1 {8 P' Y. }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 N3 Q( K( k) p5 I. O2 M% ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ^5 X5 S9 ~- U6 a7 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  s" K3 k* @: p3 p; P7 E7 D

( T' u- U9 d- v, C5 z* E8 w* k: g, O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 b( L, \8 W( g. Z! T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" K  {& T3 r: h; ]  d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! `8 O5 l; u8 h9 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 g6 U+ A$ Q3 S" M2 v: @6 w, p; @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  {- d& `% I& Y. d& I) I* C P1010052.jpg 3 m7 ^: N; N7 o" Q$ Y* C% x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 f7 B9 a6 u( e) C& {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 S6 Q4 I) B8 l( z& U, S% S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ U6 O9 I" k! s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! V3 U( s1 g1 m- @/ P

, L6 h8 i. k7 M! [' F1 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ @2 I4 k- s& R; g! g3 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* H4 ?5 M! k$ D3 g$ z; G: s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行