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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f$ j l: l7 V4 p福神精华贴的通道在此!
8 Q& |! W& d: f& _# ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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g# P. c9 ^' b# i5 ]% C3 o有三个问题值得反思:% s1 }4 [: Z- `- U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 z1 m/ {6 _5 H; s: X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; d& ^* x& R1 g- B4 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: [: F5 E9 O7 I! C/ }& o2 p
: Q" d, t3 D% f8 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Q, H k; f! T7 K3 N$ k3 K& ?% c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' p! }7 Y$ M6 H4 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 d ~: @8 i e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 e9 C+ ^! w8 q1 U8 r( p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 `+ |, ?5 m. ~) w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 c3 w, ]$ J9 j6 u# c. r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 M6 n6 c( l( R! C! [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Q" ?( L* ^* t& a# [- I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 b* y8 e* W8 p' u& z
2 d0 c" {7 R T) x( z8 ~0 t( g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 P( F% L: b( s; K1 {8 P' Y. }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 N3 Q( K( k) p5 I. O2 M% ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ^5 X5 S9 ~- U6 a7 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 s" K3 k* @: p3 p; P7 E7 D
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