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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 I! j5 ^6 h5 K" u6 ` T2 ~) v
福神精华贴的通道在此!2 R; N- k! `9 a( {! ? X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ o$ s( a# I. g0 w; ^有三个问题值得反思:- p9 d% E0 ]/ o( B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) Q# p- o! _$ d+ B7 n6 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' F9 J! K3 X: t2 B. x# k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 m4 w5 E2 v0 C. m3 J6 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( f" ]7 K7 Y5 F- C' r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- p1 f J( i- h' W( `' @: r3、什么是天?什么是地?
" L0 m: T4 h, |$ F6 y4 | O7 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r# C8 o/ V$ d" P3 n! T- C6 E
) t4 b. T- n; O* n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# w2 `( @9 l9 u3 h+ _! n" A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , x _/ h* Z; p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& z* V2 p# x) k% s$ o) V' {$ v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* T9 \0 y3 S9 N! h W/ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 U) f% T" ~: g2 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 q8 k: H" \8 q( \! H
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这里给出一个典型应用实例:* c# d2 ~+ k# T* X
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- r4 f2 [- p3 ]$ u2015年新加入内容:
' M+ J( U# J8 n! G) H- ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* }3 N4 F% P9 E0 S2 R9 t( m8 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& a7 q+ I1 u8 |) v! b N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 f1 L+ M* ?0 }/ t3 r' h
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