尝试“补天地”的理论总结

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查看65048 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 X+ P! D- P/ K6 s5 s福神精华贴的通道在此!# j* Z& U4 p! n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % g% T- }6 [6 ~9 q; [0 l4 q9 C
0 M' l6 Y! o  C5 D1 ~" y

. E' c& b3 M/ D% N有三个问题值得反思:
! E) j: m  h) a+ j3 }, X1 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& H8 y, f; D) n- c3 j0 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 E& R) F* o6 h3 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 n/ U: a, l( a3 H! A 补地对比.jpg
/ l& A9 C7 {2 _& F8 L
3 o* [; G4 ?/ a: C 补地对比2.jpg 6 f: R3 C4 Z8 D  a, Y9 q; g

3 v2 S9 u: {1 b. `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) k1 A8 D4 K, E6 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  ^8 w# {/ C* ~: y5 o2 h0 g  l- V
% W1 E# ^$ d0 t* R; Y
3、什么是天?什么是地?
: Y4 @1 s0 W& l% q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: z% ]4 g. N! P$ \" c
6 A8 N5 g4 A/ F% k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B8 h$ L# R7 Q  b7 H* }7 E( B$ D% X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- b1 ?/ ]# J' a# z# u& i" l4 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 S" n; v* {: y( B3 A% I1 i" z9 \% U8 p$ g) U( a. e+ d
gainian1.jpg : C1 p7 {& @$ m
1 m! ^" F0 U5 m$ Y: D4 |/ h
gainian2.jpg
' j+ k  W- w% f1 ]+ P) f; h& @+ d4 N8 B, ]  Q: d4 {0 l4 H
gainian3.jpg
$ X) _% `: W' c, ~" G0 c3 b5 D5 L
" H2 W* O* r# F7 h. I: G3 v+ E1 V" J, M9 T7 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R  P+ t2 u0 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y8 b& w1 {1 |) E. n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! v9 M: o# }8 Q8 G

; L9 {* O8 _& z! f: l# W  V这里给出一个典型应用实例:
7 t9 I2 M+ M# e- i: m+ ^0 R
. h& ]# e6 k; I& b9 p 补地1.jpg
" v- N& |; E4 K2 v
+ R0 M% B1 e4 W! K 补地2.jpg - i. i# N. m8 b2 {2 O* H
3 M- V/ L$ A2 h8 ~. ^

; F; j" E) |/ b1 O2015年新加入内容:  ?' ], D5 }3 o7 T% A( I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 F; F2 w3 [2 ^9 D8 z# w% H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) E; H' `+ [7 N# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- G# @' r! [$ D3 R* M
( ^: Q, x4 r8 M8 |2 a, ^- h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- T$ l6 ^! Q* [5 w# v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 C- x+ |; F2 ]( y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 f+ a- D" t8 f  H5 V( G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* D$ Y8 f/ y" O. Z6 p( V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 ]* S1 O9 V0 W2 f0 o
P1010052.jpg 1 w8 I3 @* J3 }' v  p2 E5 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 B* C4 [3 ^/ L4 y6 ]7 F: @; h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 d9 F9 z5 B0 H2 i, G1 z# w1 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. \! u$ s7 I# D3 K; q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# ?' `2 S/ O7 Q( i. r  E9 `) v) ?6 q* V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' r. s; c$ o: x3 N2 N; R2 T+ w7 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 J+ L( S/ p" v# j  M- F# H1 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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