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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 X+ P! D- P/ K6 s5 s福神精华贴的通道在此!# j* Z& U4 p! n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % g% T- }6 [6 ~9 q; [0 l4 q9 C
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. E' c& b3 M/ D% N有三个问题值得反思:
! E) j: m h) a+ j3 }, X1 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& H8 y, f; D) n- c3 j0 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 E& R) F* o6 h3 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 v2 S9 u: {1 b. `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) k1 A8 D4 K, E6 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ^8 w# {/ C* ~: y5 o2 h0 g l- V
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3、什么是天?什么是地?
: Y4 @1 s0 W& l% q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: z% ]4 g. N! P$ \" c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 B8 h$ L# R7 Q b7 H* }7 E( B$ D% X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- b1 ?/ ]# J' a# z# u& i" l4 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 R P+ t2 u0 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y8 b& w1 {1 |) E. n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! v9 M: o# }8 Q8 G
; L9 {* O8 _& z! f: l# W V这里给出一个典型应用实例:
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; F; j" E) |/ b1 O2015年新加入内容: ?' ], D5 }3 o7 T% A( I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 F; F2 w3 [2 ^9 D8 z# w% H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) E; H' `+ [7 N# x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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