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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 `# N2 ?: W u7 S福神精华贴的通道在此!6 N2 X W9 B0 E" {* n) ^( T# [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 {& g1 [$ ^7 m4 ^; i. o7 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Q4 P5 q$ j- Y: i! `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 A/ L( v4 k' |* U' c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 v8 k* `. ?/ Q- g! o4 F8 ^, B+ M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" }% G! j, U; I! m% i1 c9 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. `3 S* K% F- d; Y1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 @/ r: T. D! p8 n: q
) E9 C/ _" B* R. n) Q/ r( G& A6 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" R- u1 t* Y6 r% n! b a1 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " g- K, q2 l7 d* @5 B# R) G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' J& k _7 x `& P. G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 O& f/ F* Y( ^2 f. {( d; Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 k/ h7 x: K2 I" s0 `1 \# g这里给出一个典型应用实例:+ K5 @0 X5 ~0 e
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2015年新加入内容:: ~, s8 F( q' g$ Q/ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 g, O1 N" S; y/ U) R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 l3 g3 {/ x$ N0 P3 ?/ g# O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# {2 @: k/ g& }
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