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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 X9 T3 B3 J; u2 T8 _8 z& d3 \' H
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:$ {& t1 V9 G( A0 ]2 m- n O0 z8 ?3 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, J% {7 A/ ~( u; C7 f0 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 i5 }( `$ |2 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 C$ ~8 z! r, Z* N& y
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# Q5 H* X8 m* k% w( Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: K3 c, y8 \; d9 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- m3 b* r0 T9 K/ e, x' G$ t! ~+ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; H( d: M9 G J g. D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; E, q$ A* q8 V* f$ q. f4 f- K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 |' O* u7 V6 E2 N2 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( E! D5 I* U6 F1 F, O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U& N4 w( u8 N4 `! s5 K. P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! p0 F/ b5 U$ e( o. `4 l+ P# R$ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~: W7 S! U# n$ m4 G% r
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这里给出一个典型应用实例:
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7 m$ b- Q8 U9 k2015年新加入内容:
7 Y6 w: N5 n$ u. p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, f/ |- r! m) y& S1 A7 ` G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* Y, g) H0 F0 T* m6 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" P* g# z# ^) E1 Y
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