尝试“补天地”的理论总结

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查看67493 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. y$ J" O9 w2 \福神精华贴的通道在此!$ D* o6 N2 }9 ?6 R- a- _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 H: _3 j; |9 o  D: H
* e! z8 k8 i" N8 o  t; q. H' o9 c

+ G+ o' i  b3 i6 A2 O2 C/ H; L1 y有三个问题值得反思:
3 ~. c9 M" O5 ?8 J; g; ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ^  b. ~- D6 i9 C; Z0 j( M5 A7 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, M2 S  t, Z  d1 K" X, }8 z! r& A3 @5 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' B8 t/ C0 T- ?3 [9 E" u) ^ 补地对比.jpg
6 s6 c2 T% y& F+ O
& e% K' O# O3 ]* p, x 补地对比2.jpg
. y; Z$ t& c. P0 S% b9 @9 i/ T3 Q2 `- ~5 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% c7 d* A2 l. z0 H, |4 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% _( F7 _( K2 J" Z7 a0 ^( g( G/ q. s
$ ^) y& U. J4 d6 k0 K0 j. E6 N
3、什么是天?什么是地?
) @+ l3 _/ u. h% e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ N% i! }; j0 c- S3 J( o: h3 l& `8 z- {( t, N, ~; L; c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 m  n& ~# @) ~  J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, p: h$ }# X- Y' [5 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 C0 [' g# N' r0 q
9 ~# J6 B/ d# c4 A( d gainian1.jpg ' F- R' O: A3 |. f

( W1 o" L( i9 O& P5 Q- x" i8 c gainian2.jpg
' V" m9 b3 ^$ W; l' B& l& u8 P2 D0 t) \& l' \6 B( s
gainian3.jpg 1 Z  Y( m2 h3 f* O5 b6 c

4 |. c+ y! |) ~
  X' v5 Y- M  X4 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( \3 }  ^% p6 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 _0 v. M- M8 @8 v: g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( R% W3 G+ L+ w6 Q# T0 }
, F' q; R$ f5 Q! E0 c& y
这里给出一个典型应用实例:
8 d6 j, S  g1 Y3 G0 I/ [2 [+ p3 W7 D/ _  p% n8 ]
补地1.jpg
# ]  Q/ b5 j" e# L
/ u" L* z* `! c- }( H# M 补地2.jpg 9 b4 z' C. ]3 D" s# p& I  u
  ]) A7 O  H* L4 B+ O  r) |" z

) y6 t5 W9 @6 N& H" i" t8 b- ]2015年新加入内容:
6 j; R. A. S( k, \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) u' n' A6 }8 e8 h2 e6 X, y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- [8 ~5 e# c* ]0 h' R! ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  r" ?- |3 {4 \6 Q7 n% f6 I( }) h, j1 D7 |; G+ u$ O: Y& U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# {/ Z. V3 g' }; }8 f8 ]' Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; G" F+ e0 R, i# L( Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 z' U& b4 r9 _5 x1 k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 v. o4 ~8 v; J$ c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# F* r5 B3 h; Z# b  o% p
P1010052.jpg " K6 r: T" q# ^6 S" C$ Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, s1 ]0 ~8 e' \+ L3 z0 z4 }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ }4 j  w. x+ A2 n% D7 U0 \$ y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ W1 ^9 N/ m! m" R: A$ o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 v# q/ Y) O' b+ Y9 e% G5 v( c1 s5 X# s3 B/ L% e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 @# f- q; L# z  p+ S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, O/ T9 \% u6 O; v2 C) D+ F# u, v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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