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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. y$ J" O9 w2 \福神精华贴的通道在此!$ D* o6 N2 }9 ?6 R- a- _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 H: _3 j; |9 o D: H
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+ G+ o' i b3 i6 A2 O2 C/ H; L1 y有三个问题值得反思:
3 ~. c9 M" O5 ?8 J; g; ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ^ b. ~- D6 i9 C; Z0 j( M5 A7 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, M2 S t, Z d1 K" X, }8 z! r& A3 @5 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% c7 d* A2 l. z0 H, |4 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% _( F7 _( K2 J" Z7 a0 ^( g( G/ q. s
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3、什么是天?什么是地?
) @+ l3 _/ u. h% e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 m n& ~# @) ~ J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, p: h$ }# X- Y' [5 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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X' v5 Y- M X4 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( \3 } ^% p6 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 _0 v. M- M8 @8 v: g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( R% W3 G+ L+ w6 Q# T0 }
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这里给出一个典型应用实例:
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) y6 t5 W9 @6 N& H" i" t8 b- ]2015年新加入内容:
6 j; R. A. S( k, \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) u' n' A6 }8 e8 h2 e6 X, y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- [8 ~5 e# c* ]0 h' R! ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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