马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' j0 ]1 q2 H0 x$ f1 k' v$ M/ r. |. X福神精华贴的通道在此!# C/ `; M2 N3 o8 U0 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 c; z) U4 u% Y% c
$ l. O3 R, L( ^! d2 v
- t# o2 \% y. R% y6 h2 h
有三个问题值得反思:7 [6 E, j/ B) ?( x( `( y1 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ^3 ?6 M( s7 d9 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. v1 \/ \* a6 \7 Q% J: P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! c0 m! u. ]. `4 O% }
2 t2 d+ y5 J! Y1 W# b; p2 W0 r
( H! w8 z2 R* O9 ~- O- d
1 q( M$ {# T5 T! k
% E h9 k$ j% h" i2 G2 Z& y! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 e4 ] E! ]+ O/ s2 E5 |# x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 o% p6 [& w- q/ ?- A$ B+ Y3 H
# D7 I+ r& K, Q, _
3、什么是天?什么是地?
4 |2 R# V3 _0 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ i: C2 t6 V% H( o! k5 i1 Q( i$ g7 @( v( p; G! x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 S. F( q8 \' |0 Z( v5 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 x# {8 B- Q# c5 n T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- u& p0 m6 k2 P0 B) i8 j1 A
4 [; ~5 ?! P7 \6 z2 i
5 e! j0 v \: d2 ~7 J1 L4 B
0 @ ], `1 J7 N& R& q- u
+ e! E- n1 a" V+ Q, N
. k$ Z4 F% G) h6 i4 U4 S
0 r) X9 z) a. v9 m: L% z0 ^
3 s% P0 W: M( _3 [; C9 B+ _1 W1 i. M4 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* r2 n! b& L) y" R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p$ ]) `+ ~- C _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! k2 J) i- J* h. o! g6 U; K% x+ g0 U1 p1 v; S
这里给出一个典型应用实例:" d% E8 D( V X: e* Q
# ~2 W: M2 x% s1 Y% g9 f
+ J+ x' R5 _. G3 v1 \" K
* {. ~; t. H9 G6 q. h* e; n7 K
& l+ ]- b: q% C# ^# y; |1 n
+ U0 F# M1 p$ V* y9 K0 j! {
7 i/ n6 ^% Y' O" c: K2015年新加入内容:
6 g5 N4 l# v6 g( b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" G% X! P7 `/ \( m" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b# ?, [6 m# U9 Y( y- t8 }/ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ K9 L, D/ K6 z& l7 i1 W7 D
6 u1 [! f Y( R" P |