尝试“补天地”的理论总结

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查看66728 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' j0 ]1 q2 H0 x$ f1 k' v$ M/ r. |. X福神精华贴的通道在此!# C/ `; M2 N3 o8 U0 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 c; z) U4 u% Y% c
$ l. O3 R, L( ^! d2 v
- t# o2 \% y. R% y6 h2 h
有三个问题值得反思:7 [6 E, j/ B) ?( x( `( y1 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ^3 ?6 M( s7 d9 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. v1 \/ \* a6 \7 Q% J: P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! c0 m! u. ]. `4 O% } 补地对比.jpg 2 t2 d+ y5 J! Y1 W# b; p2 W0 r

( H! w8 z2 R* O9 ~- O- d 补地对比2.jpg 1 q( M$ {# T5 T! k

% E  h9 k$ j% h" i2 G2 Z& y! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 e4 ]  E! ]+ O/ s2 E5 |# x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 o% p6 [& w- q/ ?- A$ B+ Y3 H
# D7 I+ r& K, Q, _
3、什么是天?什么是地?
4 |2 R# V3 _0 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 S. F( q8 \' |0 Z( v5 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 x# {8 B- Q# c5 n  T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- u& p0 m6 k2 P0 B) i8 j1 A
4 [; ~5 ?! P7 \6 z2 i
gainian1.jpg
5 e! j0 v  \: d2 ~7 J1 L4 B
0 @  ], `1 J7 N& R& q- u gainian2.jpg + e! E- n1 a" V+ Q, N

. k$ Z4 F% G) h6 i4 U4 S gainian3.jpg
0 r) X9 z) a. v9 m: L% z0 ^
3 s% P0 W: M( _3 [; C9 B+ _1 W1 i. M4 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* r2 n! b& L) y" R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: p$ ]) `+ ~- C  _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! k2 J) i- J* h. o! g6 U; K% x+ g0 U1 p1 v; S
这里给出一个典型应用实例:" d% E8 D( V  X: e* Q
# ~2 W: M2 x% s1 Y% g9 f
补地1.jpg
+ J+ x' R5 _. G3 v1 \" K
* {. ~; t. H9 G6 q. h* e; n7 K 补地2.jpg & l+ ]- b: q% C# ^# y; |1 n

+ U0 F# M1 p$ V* y9 K0 j! {
7 i/ n6 ^% Y' O" c: K2015年新加入内容:
6 g5 N4 l# v6 g( b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" G% X! P7 `/ \( m" j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b# ?, [6 m# U9 Y( y- t8 }/ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ K9 L, D/ K6 z& l7 i1 W7 D
6 u1 [! f  Y( R" P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# J0 Y6 C9 a0 J$ c$ V* [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% _; Q) J/ ]3 \4 E6 A" [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : Z! X8 L/ w) |; b  F/ E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) S1 P" t( @$ h' S7 l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 c! G+ L9 t2 o9 A P1010052.jpg
8 U" z1 r" I0 H6 s: b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 Y0 ^3 R4 C# y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 Y& g$ Q* z4 @5 D" g5 |; M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  I( D- l9 m/ o2 m( X# ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   ?3 P; d3 z. Q; S# W

# u# o! T( R* l: {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 {5 X. ^1 b% u" A, S1 Y6 v+ r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  |% `6 p/ [% O$ V7 \1 R6 {" ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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