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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 i* j; E) ]) P: Y0 d- s
福神精华贴的通道在此!
) W& x, J5 Y4 k3 `/ M( z" t) | Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 Y, z' |( {4 [有三个问题值得反思:, }2 G" N$ |- B3 Y6 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 l3 R% Q) \' Y/ G6 ]0 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 J0 A. v* h# V5 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" _; L- e( g5 g6 e, L4 _9 G% g
+ I4 v3 a/ O! h: h; z4 Q
* Q3 x7 @2 e7 x, Q
7 O2 h0 z* ]) W6 S9 {/ V X/ m7 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 X0 q8 z s* L3 ~2 m) F7 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- @: ]7 q( f- O- w% t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ~( r) G/ W8 u0 p8 {4 h( e, k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 s7 P, {9 d k4 ^# ~- G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: y6 E. r3 z+ C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 V1 A( w# j& p3 G* M( }& u
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0 A" H) h8 t$ o# G3 D* N0 H3 Z0 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ F! Z% U% `/ q/ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 {" Z3 E6 Q( D6 w4 Z# U* z6 A, k: r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ W( E" l0 R( q" O0 P- j/ i; r
. g% {. c! x4 l5 a7 X' `8 H+ I" V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% z) |* x9 P4 ~9 L( U* [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 w4 v4 _. F9 s& i+ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ^- |, l1 y- W. E* b% p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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