尝试“补天地”的理论总结

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查看66980 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( B8 C( B0 L: w
福神精华贴的通道在此!3 w0 j1 u7 g+ \; P% ?0 U. ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% w- F+ F  ?$ N% t8 K8 U0 I# S9 T" V$ U" K
+ Z7 Z* v2 Q" N" B) E! B
有三个问题值得反思:
+ _5 v' \% ^" }. u$ m* \9 j# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Y% g! i2 c9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 _7 k* @" y) A6 U) v' t; [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 j( T+ W+ o7 l6 r3 v  i7 l 补地对比.jpg * J8 J, c& Q  R( c7 j
0 l6 }6 ?# L$ q
补地对比2.jpg
: _+ z2 C2 a+ V/ r
/ q& E+ P: V% I  R8 A7 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& a8 ]! O0 {: S+ |. ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 b9 H6 w1 h6 b  D/ {
0 K: [5 Y/ q0 j5 p7 ]9 c
3、什么是天?什么是地?+ m! C# d4 ~* W- |/ W- ?0 j0 |4 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  R  W7 ^% z: q" g
6 [$ X3 H" r3 d  V1 R9 J& ^4 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 H, L$ c6 {) a5 v5 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : S! b$ H* [; D; u# p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 Y1 a- `" a  [0 I5 L; o; g
7 d1 u: Q/ V+ n2 e- y/ y( B5 O gainian1.jpg
1 X! K; m3 d( c6 _7 B* Z* @# ^8 M1 j$ ^
gainian2.jpg
1 J5 F& u+ j. D! _! o; G8 E* h4 q- O9 {! x  r$ |, b- @) j
gainian3.jpg
0 ~# g2 u- k- u* B- M" q8 Y3 g9 l& g/ H& J6 v# F! l8 o5 E( D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" K4 s+ s) h8 `9 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ]9 k8 H: Y* `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) x$ `: Y9 |) a2 g0 @) Y

* y9 [4 o  S% ~: t8 e这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg + E# \% D: [9 a: N. K
. |: [' ?$ p1 s  C8 o) e  F  {
补地2.jpg
! [' f' n4 I& p3 A4 F" Q5 b0 G6 U5 E: g

* Q* M3 a. T7 N& c' z' J, o2015年新加入内容:
+ `3 d  V2 c; z: L6 ?+ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. V/ k  N6 o3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S% C8 G, {5 a) s1 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ J  |+ ^6 s1 a& s7 q) U

5 D9 g( \9 j, N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* U2 g0 T% V9 e$ V3 u1 g1 i2 {' K5 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% ~3 ], X; g" ^" e: A- s$ j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , L4 a3 @7 e) w: |) v3 f$ [( T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 d1 u/ @/ v- X( E3 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 {  @1 [. q0 U P1010052.jpg
' e  u+ ?+ L) a& d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' q4 N% ?6 u% R9 [( k& l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  j5 {' h3 S$ O. {" r1 g9 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 v0 f; c, I# f- O& e& A+ a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" y: U- N: A0 n- f/ Y$ a6 N' e* G% n! X. B- ?) U! _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 ?- S: V- Y; p! u  W/ Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ B4 L% J* `0 |/ k7 G" Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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