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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( B8 C( B0 L: w
福神精华贴的通道在此!3 w0 j1 u7 g+ \; P% ?0 U. ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ _5 v' \% ^" }. u$ m* \9 j# c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 Y% g! i2 c9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 _7 k* @" y) A6 U) v' t; [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ q& E+ P: V% I R8 A7 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& a8 ]! O0 {: S+ |. ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 b9 H6 w1 h6 b D/ {
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3、什么是天?什么是地?+ m! C# d4 ~* W- |/ W- ?0 j0 |4 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: R W7 ^% z: q" g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 H, L$ c6 {) a5 v5 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : S! b$ H* [; D; u# p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" K4 s+ s) h8 `9 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ]9 k8 H: Y* `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) x$ `: Y9 |) a2 g0 @) Y
* y9 [4 o S% ~: t8 e这里给出一个典型应用实例:
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* Q* M3 a. T7 N& c' z' J, o2015年新加入内容:
+ `3 d V2 c; z: L6 ?+ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. V/ k N6 o3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% S% C8 G, {5 a) s1 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ J |+ ^6 s1 a& s7 q) U
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