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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ W( r" Y% J5 _* _
福神精华贴的通道在此!4 A: g5 q* [7 I6 A {, W+ C$ m; r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ]; l w+ L' ~1 Q: k4 }! i
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, T1 }$ M; }; J4 e+ B有三个问题值得反思:( Y, B4 U! b2 r6 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% A( k- |: u& V) u( y2 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; _( W! t- o) J6 @; T$ i8 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 q3 ^8 V- G2 r- c8 j' V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! Z7 {' v2 L* v E7 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 e6 y1 a# h) f( R# j2 h& Q
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3、什么是天?什么是地?+ X' H8 T- Q* f) p8 C: u. B$ x$ }$ T# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ b$ n5 l+ X8 s/ Z) @
/ q) }) p6 X7 v% S0 q5 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C7 w2 U5 b, P2 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ C q Y6 e! `" @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' C1 q7 |) x$ G8 V8 _6 ]. {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, s7 Z# o. ]; x% X7 b- l1 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( k) j8 x% p; |0 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 e, h9 ~: i- ^# c- Y0 h
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2015年新加入内容:- g, D$ m) c0 }# g8 T* O1 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 p) V6 a8 J% @4 K6 t0 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' [, Z! h! D) V% N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# B' o. G! w$ m9 \) k/ o
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