马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ^ F2 Y& |' X, X1 J! m6 w福神精华贴的通道在此!/ u7 V2 V- b8 r) T5 D( n/ w3 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ a4 I& @" A6 h% O. v
& ^ {; U5 X& p" @0 c! r: E
, ^) q1 _, |& l2 q; {; s有三个问题值得反思:# |$ {( Z: ~1 b5 T; a- F) N1 C' _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* W6 k1 F/ S3 y7 O' Y* }5 D7 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ }$ G9 M8 o: @. ~8 \ y; ]# B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- n \) }2 a* s/ o# k6 D2 m2 B4 Z
2 B& L! C& G9 \- x
7 X' V) |, m8 Z- c
8 Z& B7 P, ~9 e2 a ?, X% _( k2 b G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 i8 {! b. f5 j# Z; y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 u' Q, ]5 c1 v" [
, Y9 z! h8 @8 E3、什么是天?什么是地?
5 n/ E5 [& o, N5 l$ ^! k, q5 V# ~$ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 I" h2 K% L: N
0 h: d9 Y& ~" B9 N1 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ O' A' s" ]; s4 _! }$ H7 F; X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) m$ v% k! f- ?# }2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* w; n( S; u1 ~# T
; W7 F7 I0 c5 A/ _# M/ n
; M! Q1 [0 ~1 I$ S+ Y3 n9 v8 R
% o2 M8 l- d( W
$ E& G) t' o6 V0 r& g* q0 h, t# D% c( n) Z4 c8 |
2 B$ ^$ p9 y% S( h0 `6 n v$ E; q1 y7 e) c8 B6 i
) n7 [6 i; J" r0 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~) W4 }) c+ L4 l2 W j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ p& a# [* O* @& x; B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' Y+ H+ J4 L1 l4 f( l% [2 S( A b6 |
0 }# q& k4 K4 s; C C
这里给出一个典型应用实例:
$ w. T2 O0 K# P- T4 Z6 H1 i6 Q/ R6 i) S& f5 s7 l% b; b3 y* B0 e
0 c* T2 v) p8 n1 A3 p1 z" k( \1 }- m S2 E
! M0 u8 ]% c- }! U) c3 W* \- ]4 ?: B! R0 t- M- q% C
+ }( z, ]0 r& G6 D4 R( _4 W
2015年新加入内容:
, H7 \0 f8 `) u! n' T N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b/ J C1 S+ w3 {* |. Y2 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Q/ o7 H! _; ]- T& f, S0 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" h9 E9 F! l/ s8 X5 O: a; z& g
! I1 U& x7 Y. n( P |