尝试“补天地”的理论总结

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查看66822 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ^  F2 Y& |' X, X1 J! m6 w福神精华贴的通道在此!/ u7 V2 V- b8 r) T5 D( n/ w3 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ a4 I& @" A6 h% O. v
& ^  {; U5 X& p" @0 c! r: E
, ^) q1 _, |& l2 q; {; s有三个问题值得反思:# |$ {( Z: ~1 b5 T; a- F) N1 C' _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* W6 k1 F/ S3 y7 O' Y* }5 D7 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ }$ G9 M8 o: @. ~8 \  y; ]# B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- n  \) }2 a* s/ o# k6 D2 m2 B4 Z 补地对比.jpg 2 B& L! C& G9 \- x
7 X' V) |, m8 Z- c
补地对比2.jpg
8 Z& B7 P, ~9 e2 a  ?, X% _( k2 b  G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 i8 {! b. f5 j# Z; y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 u' Q, ]5 c1 v" [

, Y9 z! h8 @8 E3、什么是天?什么是地?
5 n/ E5 [& o, N5 l$ ^! k, q5 V# ~$ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 I" h2 K% L: N
0 h: d9 Y& ~" B9 N1 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ O' A' s" ]; s4 _! }$ H7 F; X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) m$ v% k! f- ?# }2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* w; n( S; u1 ~# T
; W7 F7 I0 c5 A/ _# M/ n
gainian1.jpg ; M! Q1 [0 ~1 I$ S+ Y3 n9 v8 R
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gainian2.jpg
$ E& G) t' o6 V0 r& g* q0 h, t# D% c( n) Z4 c8 |
gainian3.jpg
2 B$ ^$ p9 y% S( h0 `6 n  v$ E; q1 y7 e) c8 B6 i
) n7 [6 i; J" r0 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~) W4 }) c+ L4 l2 W  j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ p& a# [* O* @& x; B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' Y+ H+ J4 L1 l4 f( l% [2 S( A  b6 |
0 }# q& k4 K4 s; C  C
这里给出一个典型应用实例:
$ w. T2 O0 K# P- T4 Z6 H1 i6 Q/ R6 i) S& f5 s7 l% b; b3 y* B0 e
补地1.jpg
0 c* T2 v) p8 n1 A3 p1 z" k( \1 }- m  S2 E
补地2.jpg
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+ }( z, ]0 r& G6 D4 R( _4 W
2015年新加入内容:
, H7 \0 f8 `) u! n' T  N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b/ J  C1 S+ w3 {* |. Y2 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Q/ o7 H! _; ]- T& f, S0 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" h9 E9 F! l/ s8 X5 O: a; z& g

! I1 U& x7 Y. n( P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   S: K/ J: F  P8 _! I4 F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 e# a$ t( J! n+ v' o9 }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 Z) B0 E, R0 ?2 V* C7 y# K' ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 ~+ f7 ^2 V: ?1 k: s6 H. I2 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ]. B+ N1 ~& v P1010052.jpg ' `) B) _% Y9 M2 w# a* Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" \% [. P5 W9 R0 D5 C3 Q' V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 U& d( n5 g7 ?/ v0 M  F  z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# Y7 {* B0 x9 V" V' ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* E; x, X% l5 v  Q  g8 b0 G7 [/ z9 G: c$ j( j( z4 X; d. o2 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- L7 O1 z! h( m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 \" j' L9 f" h. G' {% L: p& I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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