马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Y1 j, A- j6 j6 T7 ?0 x
福神精华贴的通道在此!& ~! ?: c' s6 G d* D& v% { y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; f3 O0 x3 w+ `/ k& C& J$ j( o- J$ U l
' E, x! L% Y$ s: {6 b/ a' L: l0 e; f有三个问题值得反思:
4 m, s, I1 l1 A! _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ e" \+ r; G4 i0 o2 h; L5 n% P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 j# u8 ] y u# ?& O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Y7 ? A$ t: ^# _/ H
1 ~0 {# l9 ~0 b( A4 u* C, ^0 C( V5 v& {2 c. N
5 A5 _8 I t; ?8 v/ o
9 K7 e/ V3 Y' w' g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# w7 j. p, X# G% Q8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& T6 @3 m+ Z# j1 e# T Z; M- }/ m1 _: @
3、什么是天?什么是地?8 w9 P4 ]# Z d" s: ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! W+ ~) x1 l/ _* [6 j& G4 e, k- K0 C+ c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 `, i4 X9 W P3 `# E: a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . m' F6 d! i* T! O" o# _2 J m9 V5 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 |2 G: D4 q: f+ C; S4 k3 t4 c+ Y6 y& c
; b; f& ^% O$ F9 m1 Y: Q2 O6 [6 v f# v3 b
* K. \+ c! w5 i6 R3 G% J9 }8 [: m
% K8 y' _1 z' }5 N
) D& }0 \& k! O7 F# y$ {+ X1 ^ y2 W, {2 y& }7 P* E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: T5 L7 s; s- y- @4 s% [3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 J- ~2 |0 M; |+ u( h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ H0 Z) T: ?$ T( ] T) a2 `' M' o% h
^. x& a) ^; N2 G) v' g3 Z
这里给出一个典型应用实例:+ m1 Y" d# d3 g+ D0 g% r$ `8 T; P7 c
% C1 P. M3 h" ]) X9 @
$ ~! ~, {8 _7 G. P, w/ H+ }( }
. q W. V1 I, u3 J! u; w0 W# R0 R
6 m: ] `* }3 K7 G# u0 Y. g% x# ~1 A6 h* W
2015年新加入内容:# f2 ]5 Z8 |, r6 P: A* q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ P/ N0 ~+ v- S+ I. Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 M2 w- t. J" Y9 _" p; I* K6 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( v5 T. C$ b" V
" _5 Q9 q$ `0 v! D; ?' E7 H! {
|