尝试“补天地”的理论总结

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查看66969 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 Y1 j, A- j6 j6 T7 ?0 x
福神精华贴的通道在此!& ~! ?: c' s6 G  d* D& v% {  y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; f3 O0 x3 w+ `/ k& C& J$ j( o- J$ U  l

' E, x! L% Y$ s: {6 b/ a' L: l0 e; f有三个问题值得反思:
4 m, s, I1 l1 A! _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ e" \+ r; G4 i0 o2 h; L5 n% P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 j# u8 ]  y  u# ?& O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Y7 ?  A$ t: ^# _/ H
补地对比.jpg
1 ~0 {# l9 ~0 b( A4 u* C, ^0 C( V5 v& {2 c. N
补地对比2.jpg 5 A5 _8 I  t; ?8 v/ o

9 K7 e/ V3 Y' w' g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# w7 j. p, X# G% Q8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& T6 @3 m+ Z# j1 e# T  Z; M- }/ m1 _: @
3、什么是天?什么是地?8 w9 P4 ]# Z  d" s: ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! W+ ~) x1 l/ _* [6 j& G4 e, k- K0 C+ c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 `, i4 X9 W  P3 `# E: a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . m' F6 d! i* T! O" o# _2 J  m9 V5 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 |2 G: D4 q: f+ C; S4 k3 t4 c+ Y6 y& c
gainian1.jpg
; b; f& ^% O$ F9 m1 Y: Q2 O6 [6 v  f# v3 b
gainian2.jpg
* K. \+ c! w5 i6 R3 G% J9 }8 [: m
gainian3.jpg % K8 y' _1 z' }5 N

) D& }0 \& k! O7 F# y$ {+ X1 ^  y2 W, {2 y& }7 P* E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: T5 L7 s; s- y- @4 s% [3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 J- ~2 |0 M; |+ u( h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ H0 Z) T: ?$ T( ]  T) a2 `' M' o% h
  ^. x& a) ^; N2 G) v' g3 Z
这里给出一个典型应用实例:+ m1 Y" d# d3 g+ D0 g% r$ `8 T; P7 c

% C1 P. M3 h" ]) X9 @ 补地1.jpg
$ ~! ~, {8 _7 G. P, w/ H+ }( }
补地2.jpg . q  W. V1 I, u3 J! u; w0 W# R0 R

6 m: ]  `* }3 K7 G# u0 Y. g% x# ~1 A6 h* W
2015年新加入内容:# f2 ]5 Z8 |, r6 P: A* q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ P/ N0 ~+ v- S+ I. Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 M2 w- t. J" Y9 _" p; I* K6 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( v5 T. C$ b" V
" _5 Q9 q$ `0 v! D; ?' E7 H! {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * h- _( q+ M$ V7 W9 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, c, A* g/ t' x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 J$ f" {0 v  A' E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# W) w/ B# D0 ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% U/ f% a* U$ R- v' @' b9 J P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 G0 N% a3 ]/ `8 f  w5 b- `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! P9 F; T  Y5 g% Z0 |, Q# L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: E- t0 \8 [" t1 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # g6 ]  Z" }9 z) w/ Q2 T" c

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) o. Z) `4 C. O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" O4 b2 C6 _1 p5 j/ G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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