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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. R" n4 l& o+ b F. t6 ?福神精华贴的通道在此!
?! ]! E: N- p& x. i6 L- _* Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 e4 i9 P; i0 S; D4 `" A1 M6 h有三个问题值得反思:
9 h* b8 k p6 P6 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 s6 b @ `8 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 P0 @8 w7 p& e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: ~! q& m0 u( R8 E& J; W" F% }. K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; k8 O4 b1 v- z0 j7 s0 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- S. ~& Q0 ~/ @9 r
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3、什么是天?什么是地?
( s* s) u# O& Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, R+ T5 B4 ?! s
2 _2 E: D! D+ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% q# s+ l0 J. @4 \$ D& B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
F+ D5 R- [5 E- ^" v6 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 u H( m8 h+ s/ o% C4 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 s$ X: k2 b# i# ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 N6 V/ Z' V5 _( ~ {* s
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2015年新加入内容:
( L0 c( y( V( Y3 i) b/ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- x7 | i) n y& B4 q3 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ~, c! H$ y" c, j0 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 P% @' k. d% s+ }) z7 G
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