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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j3 l, Q+ X0 D( `, ?
福神精华贴的通道在此!
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' Q7 A/ S3 E3 ^6 I4 ]: u5 B有三个问题值得反思:1 ~5 @4 E+ N% d( K! k& M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) e+ W. P, W4 L$ N" s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 k% n; `; n, M/ J0 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ |1 i$ S, L# f9 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 \9 c/ h1 c7 E/ R, K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( u) Z6 m# d# J y+ ~3、什么是天?什么是地?5 n# W8 R' Y* |: k, P- U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( G5 C0 K. A y- f5 s( b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! [6 b* d! d: J, c$ Q7 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _2 L: H8 P# W5 y+ T
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5 l! p# Y7 q. i4 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 z# C6 |5 ^& B; T# d* s9 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ^9 R" k' G" Y, ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" `; v8 i n5 G2 Z2 \$ D2015年新加入内容:
8 Z9 ^9 c& s1 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" R$ k ?2 s# n; v/ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s) U2 b! t% R% E6 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) W% }/ z; k+ k5 A6 U
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