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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ` c, N2 H2 }( k& H+ ^3 p) r& A: t
福神精华贴的通道在此!
2 }8 `! D/ m3 L; G# N) l( p1 \! Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 @* d, ] j+ V" ~7 S; Q7 W
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有三个问题值得反思:
2 S1 ^3 |7 B, \, k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# A/ [% N( ?) f1 d9 w9 r5 H9 g8 {+ f/ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( [+ \' c Z! O$ ~# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; u# W- O8 B& ?; j) O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 w5 h) F0 L5 K* n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 o. V5 z+ y( i; a" n8 H
8 O- N( k' k2 Y3 j0 m- k9 W8 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ?& ]# u4 R& `; a, P; J6 m# B0 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: J E U1 Q' W7 @3 L! B1 S u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 {, q. s/ \* H8 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Z6 K" I, b$ V! Z* ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: h* s5 [9 `2 H% C. A6 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 [) e$ i0 y8 f7 Q
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2015年新加入内容:
! x8 o. Y( s7 @0 ]* A# w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# a3 V x# _2 P' g( U+ `9 N& v8 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ q% n% `5 A) ?8 p% Q4 ]: k5 n/ w0 c6 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; p" w+ R3 u5 G, [) K$ r6 T
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