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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) \6 m- P1 M8 \福神精华贴的通道在此!
! e' d. c2 [5 I6 i( ]! Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; b& a, w$ y. W6 z2 @. |
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2 I ^" y. ~& ?' V x有三个问题值得反思:
. R( x' X; r; ^9 q( J4 t" Y! w) N: g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 g& x' U9 q0 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 B, Q5 i! r* W6 o+ J' n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 `5 P# A% W- b% E8 b/ v% h, o
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! G1 Q, b0 g$ x T0 p, B& w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# P+ R, r7 H% i: X4 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! c6 ~# Q; d1 n5 y' Y% U X; N3、什么是天?什么是地?0 B9 i! Q1 y+ N- q" F0 O% j2 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 b5 M8 j( h- \
, G; e" J# x) r, U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
K9 f' L! ]# O0 I# D0 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Z% N& e! {8 M' ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ j+ y6 q+ Y: j3 {. q# X
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4 r6 m& q6 t) s3 |8 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 K0 G& R+ Z/ P! F: s# D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 a* J1 y4 `# r$ v) g; ]$ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, A. K$ {/ ?/ D$ `0 @& l' u7 F这里给出一个典型应用实例:
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8 m3 o. R0 ^, ~& f/ L3 K# h2015年新加入内容:
7 F! }. c) b* r+ B: e' Z9 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: a- H3 d( A$ u! O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ k- W& H ~4 `+ f" d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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