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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 _; J) v" ]% H* X6 Q福神精华贴的通道在此!
" H0 `; _8 T4 W, U, j& e9 f: Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- l9 O) p+ |+ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? C) ]* [- p, {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. {0 {- {+ B) }" w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ c* _; f) ?& R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W! G! `' R9 q: f9 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R5 q* v5 p) }7 ~# d
7 D6 `0 m+ e& ^/ i' o) q7 L3、什么是天?什么是地?
5 F8 R. _' S8 X2 I& g' _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ q n9 }3 j. O/ G) b: Y0 j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ y7 ]6 e( F! x8 @( J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 D2 Q: s* f* H* `; R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j4 V* _4 C* }2 g" w- v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. K+ Z+ L2 O: O4 @2 n: e* P1 g! I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 F4 \1 @3 z; u- q' c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# k, P' e; J* g6 f这里给出一个典型应用实例:9 z! Y) s9 p: n. O: g D
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% z: y1 `+ T" X2015年新加入内容:
2 \/ x1 o& G) T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `$ h/ ^+ d4 W& X' H) K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 I2 E u- @# _( R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ L4 r5 G6 _8 Y+ g9 j5 G+ h( Q8 i7 Q
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