尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67002 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 _; J) v" ]% H* X6 Q福神精华贴的通道在此!
" H0 `; _8 T4 W, U, j& e9 f: Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! q! D( X* f/ d/ U/ y& B3 q9 Y9 t4 m
4 q+ Q, c" }9 `$ T
有三个问题值得反思:- l9 O) p+ |+ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  C) ]* [- p, {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. {0 {- {+ B) }" w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 l1 t5 P( Z' i2 W- r 补地对比.jpg ! ^$ l5 K9 Q% I) g" Y9 C/ }

* N2 ^5 ]& E6 N  j( O9 e 补地对比2.jpg : e) F( ~+ P$ {" r! G8 b

/ c* _; f) ?& R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W! G! `' R9 q: f9 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R5 q* v5 p) }7 ~# d

7 D6 `0 m+ e& ^/ i' o) q7 L3、什么是天?什么是地?
5 F8 R. _' S8 X2 I& g' _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ q  n9 }3 j. O/ G) b: Y0 j
0 L( x/ e/ L7 A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ y7 ]6 e( F! x8 @( J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 D2 Q: s* f* H* `; R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j4 V* _4 C* }2 g" w- v
3 m, m" @/ |9 ?+ M
gainian1.jpg ) `% o; D" a+ W

& p5 J3 t* F* V2 a' }% ^) g gainian2.jpg / E9 h* H) H# f5 ?9 x
$ {3 {0 i4 C0 F  s
gainian3.jpg
5 I7 ?" r& f; i7 C$ Z
- U4 h6 S) S8 \! I  r* X% o. ^5 w6 u* i3 n9 d  p( C! i7 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. K+ Z+ L2 O: O4 @2 n: e* P1 g! I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 F4 \1 @3 z; u- q' c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 a" T3 @$ X' S, N3 U& q
# k, P' e; J* g6 f这里给出一个典型应用实例:9 z! Y) s9 p: n. O: g  D

5 }: ]0 s. _& ]; z 补地1.jpg * v" J' s1 L  g( o( \
" L& x# A+ j# ~1 x$ m  [; v
补地2.jpg
* r! t" S2 [% @, n3 Z7 y" i9 I2 y( n

% z: y1 `+ T" X2015年新加入内容:
2 \/ x1 o& G) T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `$ h/ ^+ d4 W& X' H) K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 I2 E  u- @# _( R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ L4 r5 G6 _8 Y+ g9 j5 G+ h( Q8 i7 Q
3 D5 w2 Y; h6 V- m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) v6 d0 _; w: d1 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; K+ P& I* ~9 ^; @2 H, W  n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, c- t( J. F6 t( Q* [. F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& k! L3 {- h. z1 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 Y  E+ o8 ^; L- |4 L# { P1010052.jpg
9 |; `3 M; x, h; a. T2 u" F! f! m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& [+ p3 P3 y3 V, |4 E$ i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' i# F- i# a! b* N' N! F5 g* u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 k+ p' h  A4 [" f+ p* ~( `3 R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- h0 q% n8 a. f
' N1 Y% a. c( b5 R, T* s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! t0 p0 Y& L$ p6 t" V0 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, K% Y/ w  n4 p+ S. M  z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行