马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( P2 h/ W( l8 g福神精华贴的通道在此!) W% L& d) v8 h8 c$ O, ~; A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n, U, U* q. L
7 g( r* n1 |* I: t) f, b
% u! b" ^2 _) K! C有三个问题值得反思:9 ?$ r: @* L. I, N& N# E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 ~. l. d/ g0 d* O3 c1 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 V' {+ p' o* |; o* Z. W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 k* t% L7 p2 p, L# w4 k
4 p+ U% x4 i) d E2 m3 E; x d# H' H0 r" t
0 R% q7 L/ c2 M7 T( T. R- D1 ?. E8 n& y6 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 N3 _& s$ H- `8 r+ n7 h2 m6 ]! k% `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% m2 x8 Q; E4 B/ C4 @: ?% T1 w Y L4 x/ }, t `
3、什么是天?什么是地?
0 a5 R0 U( v1 y4 K2 q3 W3 A9 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 s$ y( W$ O' g- ]' e+ Y* `& C4 a
) ?& \% b' h" q, v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ @, C! A) a' Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) V3 M: u* d/ z4 N! Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Y, x4 T% e. T8 Z# u0 }+ p
# V2 X+ N! _5 q) L% B# d
0 U: P/ ] [: l2 z. \5 G, l! g C& M. ^
; m# n- L- i' k/ U5 t
) ?, {) F3 t( B4 w; d3 p @; g
! L. D# D3 C% r# `& D, z
' H* W5 G7 I; ?. A5 y9 X3 y/ X. R( x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Z/ U2 Q) ~9 k& H- @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- `8 B+ Q# o W1 s$ q# ]/ E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 R( ?3 T& I5 J# z4 E
! D! y. R' Q' R8 h+ H! L. V/ Q% g这里给出一个典型应用实例:
- I8 X2 K F- x# h- U" v; C, ^2 J7 P1 ?% n6 G1 g" ?
( G2 V, I6 } G
7 L' I7 U" b$ u) `$ x
) i" k# A' l# D
( W% M3 \) e! A2 b$ W5 d; k' U6 {1 a% H$ O% n& m6 E4 k
2015年新加入内容:
3 _7 \9 i$ q4 B$ \4 k5 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" c) j7 R# o( [+ `9 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; K7 v4 ^8 f8 n$ v/ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 d3 l# u+ m2 g7 h6 l) \5 b @ m! I) h* Z3 T6 ?
|