尝试“补天地”的理论总结

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查看65561 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( P2 h/ W( l8 g福神精华贴的通道在此!) W% L& d) v8 h8 c$ O, ~; A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n, U, U* q. L
7 g( r* n1 |* I: t) f, b

% u! b" ^2 _) K! C有三个问题值得反思:9 ?$ r: @* L. I, N& N# E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 ~. l. d/ g0 d* O3 c1 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 V' {+ p' o* |; o* Z. W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 k* t% L7 p2 p, L# w4 k 补地对比.jpg
4 p+ U% x4 i) d  E2 m3 E; x  d# H' H0 r" t
补地对比2.jpg
0 R% q7 L/ c2 M7 T( T. R- D1 ?. E8 n& y6 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 N3 _& s$ H- `8 r+ n7 h2 m6 ]! k% `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% m2 x8 Q; E4 B/ C4 @: ?% T1 w  Y  L4 x/ }, t  `
3、什么是天?什么是地?
0 a5 R0 U( v1 y4 K2 q3 W3 A9 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 s$ y( W$ O' g- ]' e+ Y* `& C4 a
) ?& \% b' h" q, v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ @, C! A) a' Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) V3 M: u* d/ z4 N! Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Y, x4 T% e. T8 Z# u0 }+ p
# V2 X+ N! _5 q) L% B# d
gainian1.jpg
0 U: P/ ]  [: l2 z. \5 G, l! g  C& M. ^
gainian2.jpg ; m# n- L- i' k/ U5 t

) ?, {) F3 t( B4 w; d3 p  @; g gainian3.jpg ! L. D# D3 C% r# `& D, z

' H* W5 G7 I; ?. A5 y9 X3 y/ X. R( x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Z/ U2 Q) ~9 k& H- @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- `8 B+ Q# o  W1 s$ q# ]/ E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 R( ?3 T& I5 J# z4 E

! D! y. R' Q' R8 h+ H! L. V/ Q% g这里给出一个典型应用实例:
- I8 X2 K  F- x# h- U" v; C, ^2 J7 P1 ?% n6 G1 g" ?
补地1.jpg ( G2 V, I6 }  G
7 L' I7 U" b$ u) `$ x
补地2.jpg
) i" k# A' l# D
( W% M3 \) e! A2 b$ W5 d; k' U6 {1 a% H$ O% n& m6 E4 k
2015年新加入内容:
3 _7 \9 i$ q4 B$ \4 k5 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" c) j7 R# o( [+ `9 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; K7 v4 ^8 f8 n$ v/ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 d3 l# u+ m2 g7 h6 l) \5 b  @  m! I) h* Z3 T6 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 e# G$ t0 }7 b; J. k& y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 K" K/ D5 O% m4 h( j* B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* d, |% C: X( A- a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; H/ n& X) }' N3 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  V0 F9 W! o, \: c% R9 L, j P1010052.jpg
3 m* _3 m9 [) B+ w7 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 q/ O7 D9 N1 Z- g3 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( n& k, ?0 _& t9 X, H) g/ K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 `+ C4 ?1 z2 ~, z7 G) I/ G( G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & A' N' f7 h: a, \; i
+ t4 O4 J8 v6 U  g+ G  E: @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 F6 @& {9 z1 Y- _1 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# t( V! \$ t6 r5 ~2 Q# r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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