尝试“补天地”的理论总结

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查看65696 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* s  k) @# L0 f. k& h1 {" J福神精华贴的通道在此!
# c$ a7 ^' r6 B6 q  I/ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& I8 o7 z' r# u. Y8 |3 I
; L7 r" C. U8 L4 v& m; u5 i* N+ s! K% P
有三个问题值得反思:
" o4 Y8 ^3 |0 I% I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# h' ^- M' I, y8 N; h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ h* d3 }% V6 h' `6 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  H: `/ \! I4 h1 O 补地对比.jpg 7 |, T* s2 {2 z1 M& u

7 {- N8 G; u) k5 s  E# b 补地对比2.jpg
  l& n7 n7 j/ E& B3 m; I7 ]/ [2 D% w2 q1 c$ J: _+ z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 c3 s8 X  a/ b# _! }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 Q7 r1 x8 |% M* Z2 s4 \" h. j3 V. ^0 [+ q" C+ m6 J
3、什么是天?什么是地?
7 k6 p3 P: o5 z0 g6 @- X! t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S- C' d) d+ M1 G& i7 d1 X: V
+ V/ N( t+ ~( f- e2 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: T6 Z: K1 x9 ?# [9 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ h  h  _5 `: e2 w9 f1 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) s, U' a" R1 l) ?
; J/ l: R& Y7 M! ^* P5 \: d
gainian1.jpg
; q: ?' z  b& z: a/ ~. Z3 v5 v. D! t6 s0 f
gainian2.jpg
' r! {7 Z) X% x* A5 i0 f
  W) P0 X% _* [/ p+ m7 l gainian3.jpg * s0 J6 l: X: {$ e& q
! C. c9 k# ~* O! d; D# I
* U1 D1 M  E) v: ?/ j" S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ^7 G3 {/ k# `! w( I: \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ s6 B7 L% d4 H& i* Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- D% \8 F3 r7 k- f1 `" J# N: s

1 m9 J6 Y$ N- G1 a1 [这里给出一个典型应用实例:
( h/ X6 U% r! @  j0 o0 x, q% F. U+ m: \6 E4 e/ L
补地1.jpg ' A5 M  Y, |8 V9 C. x

, U1 i* i3 W1 i" |# a. n 补地2.jpg
5 ]. ~( Y& M) L2 A
5 C. [2 L0 h8 l5 R# L7 C0 g$ v7 ]: ^: Z4 X* b
2015年新加入内容:7 E6 [5 {- ^! b6 r  k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 s" u; C0 Q) b& p) x" L9 w, ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, z$ w9 R, P, E! O, e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! D8 G: ^- G3 ?8 z  ^' k$ N
* m7 F0 _, l- p5 d$ Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 Q4 n7 `% a- @& b# d% N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" f6 p" c: s# V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # M1 C& ^! r3 a. N* `9 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" g) Z3 P- }9 I2 [' T- E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 A: w3 {0 D2 O
P1010052.jpg * j9 Z/ ?; t, T+ R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: ?3 E0 D! X6 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 s% L# I  G$ @4 J' h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. k; m+ ?* k1 v8 e2 H: S7 A" a* {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" V7 c4 |/ l: k- p2 t) `8 T; y# P3 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' ?2 i1 ~) s% U- R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 a( r4 B: `# N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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