尝试“补天地”的理论总结

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查看66836 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 y& w2 _, X2 Y$ K: p3 h6 K. H  a" C
福神精华贴的通道在此!
" a. K; P& y/ f& yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ]3 x, C0 W* Z" W. R
/ ]% E; h* e( U  v( x- |) ]

3 k# G* e3 r6 _8 D  ?有三个问题值得反思:
& X8 T+ Z- J" n' W% {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 A6 M5 B$ |% j2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, p9 |: B8 v) E4 }% [( {4 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" i6 f7 C0 w+ B+ \% ? 补地对比.jpg
' F8 G% @4 `& w3 @( R/ `2 b. ?' z4 D; t  s! y0 s( w
补地对比2.jpg
% }4 b! }: c( {0 z/ [: p7 X- T) \: q' A6 I) A. H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. s! \/ d2 z  x; q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' c* W! p) G4 l* j* K( e7 U4 F( n: G" }1 n, t4 ~9 N( F
3、什么是天?什么是地?
. b! t  c5 v, ^/ I5 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; p" V$ y1 n+ p$ `9 [: [* M
: {& w1 ^0 ]' T3 O% Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 X  k4 F6 s: p! _# |# X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 E, X) }. N' J$ C1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- G; T0 w' J  P

$ t/ S0 m- @& N: a gainian1.jpg
9 D* ^/ k5 l; @0 J1 y. }( X5 W3 F) T* d% \* Z# ]4 d" |7 y
gainian2.jpg
: [: E5 G5 z0 ?, T# D$ M
& O/ Y* J5 A+ A8 ?/ m gainian3.jpg
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 X& A; Y, }3 U/ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 C% Y- [/ |; b& g! k( P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 _/ [& B8 ]) b6 D
1 \# }! U. m- c0 @/ p& p
这里给出一个典型应用实例:0 e1 W. y1 E; {! g" b- c" |

- r! S6 Q$ z( n 补地1.jpg
: D9 n, V' g) L- L: z1 w$ q
0 }' [; \: W+ ~; | 补地2.jpg
, ]5 j* U8 g: a/ c2 f8 ^& T3 m( D) M) R: B. v/ V

& C% Q* `: X0 p' d3 \) Z2015年新加入内容:
5 G: i- q; ?. l) [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! C% L) r% J6 @2 S4 R- W9 I$ G, m+ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 O! `- T7 q4 K4 f# d+ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" ~& O7 K0 [2 U8 f3 H9 t! [7 S
* u$ N& i/ P" R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 }3 N( s3 f7 O! u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 p2 k4 [* ^9 h* h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ {) r6 Z. B3 J. i( T  d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( {2 Y( p: E) ~5 F' P1 t  W, z2 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% j7 B+ k" y% D/ y P1010052.jpg
! ^" w1 t- e1 k! |1 z, ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 q' v1 `( X+ |: j- \; Z5 h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# o: y. B+ u$ H$ C4 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* j. d+ X# I' T6 H$ D0 b  q9 M  D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 A6 J! t6 V8 c8 V! Z5 S( t7 ~

. }$ c+ T: S: s% [% M% F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% b# B- r$ n4 u# J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 s7 ^% J$ D  Y# D. v) T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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