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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 y& w2 _, X2 Y$ K: p3 h6 K. H a" C
福神精华贴的通道在此!
" a. K; P& y/ f& yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ]3 x, C0 W* Z" W. R
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3 k# G* e3 r6 _8 D ?有三个问题值得反思:
& X8 T+ Z- J" n' W% {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 A6 M5 B$ |% j2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, p9 |: B8 v) E4 }% [( {4 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. s! \/ d2 z x; q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. b! t c5 v, ^/ I5 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; p" V$ y1 n+ p$ `9 [: [* M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 X k4 F6 s: p! _# |# X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 E, X) }. N' J$ C1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- G; T0 w' J P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 X& A; Y, }3 U/ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 C% Y- [/ |; b& g! k( P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 _/ [& B8 ]) b6 D
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这里给出一个典型应用实例:0 e1 W. y1 E; {! g" b- c" |
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& C% Q* `: X0 p' d3 \) Z2015年新加入内容:
5 G: i- q; ?. l) [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! C% L) r% J6 @2 S4 R- W9 I$ G, m+ K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 O! `- T7 q4 K4 f# d+ O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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