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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 }; Y9 X1 H x福神精华贴的通道在此!
# v2 }9 }0 G$ W8 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 R/ f1 a# O! P
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有三个问题值得反思:; i! a6 S! N) j% S( I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 v4 [8 j/ y t. o m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ~& g% x8 p' a& I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ~2 w# v- o @9 o
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0 K9 G- c; ]# j/ M0 A1 Z" ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 S8 @9 T" z3 I% P) z% k. F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: k7 v7 e1 r# \6 t
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3、什么是天?什么是地?. Q8 {, d) X2 F7 c+ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ] z9 A( k% c! T1 q
$ `* t3 J3 o4 Q1 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 _3 z3 r- h5 F( s& Z" Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Q; x7 u! X) P& p; S- h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' l+ B) ~: W! R6 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ x: I7 c$ i* F+ [( p4 c! C. V4 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 a. ^0 a# Y4 p, D: a9 K" [# x
8 y) A7 W' L' R5 O t- d这里给出一个典型应用实例:. R+ T# w6 `9 A3 ^+ _
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" |7 ~+ p4 u, c8 O2015年新加入内容:
( H6 U% J% |& o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ E6 M& v' |1 U. |. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 T' k5 {& ~) m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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