马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* J6 Q/ ]/ z+ J# ]. e- v福神精华贴的通道在此!
% \2 y- i8 d4 w r j. O. Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' ~, z+ t2 \# P( _3 w
* P1 \1 b. C- g! b$ T) P3 K/ x# C2 u
有三个问题值得反思:
@' n% g% |% q4 [$ r0 J- b R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) T, M1 T4 o' }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Y/ O% N% s* E/ g" N q1 E! B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, G% @7 i+ x4 ~4 i+ {' N
4 _% T; I" u+ x3 B+ _" o
; ^) J5 [& [" {9 n% k7 K! C
. i6 b" u5 E# `! i3 a6 D( ~* |- B4 K$ G5 t3 X. z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 [( q& O @& N3 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; K5 [4 j1 F" x" i/ \
8 h0 w n- N, V) ` @6 z e
3、什么是天?什么是地?3 T6 h9 @6 @% f$ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 R( U4 N" A! x, {
3 N7 L; {1 r J5 o1 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' u" [# f1 Q6 Q8 V* ?9 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 {& T2 z) _, ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- V' e- d( j3 R: D. u$ T
4 V& e( A( b" Z
9 K9 e A7 I7 x: K5 x; |
T$ V* R' D9 _0 a( s- k) D
; W Q; S4 B7 D! O2 ^# T
+ d$ `' ~7 g$ G8 W
' Y, }3 B3 t; k4 }: X9 e) M( ^* m
/ s8 O0 }/ y, Q! I
) b% N4 I# g! |" G* ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 l# H$ U3 X. C, c$ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 {2 \1 c, ?8 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 e/ T9 X; A9 o' }! S# x [
+ h( a1 Q& o$ J* W1 K这里给出一个典型应用实例:/ R% N2 g- H4 B% s
" n# A j5 p7 A8 c$ R- P
; r% i s) x4 K: m# D
7 s7 K0 ~6 o' M
1 R7 b3 A( L; w/ X- U& ?
, N! ~. Q; g1 g+ |( P7 ~
+ D8 F: _+ \9 _% T
2015年新加入内容:7 w$ \ K! V( t0 O9 e, T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 h2 v7 R4 `5 i" r$ O4 [' V+ C+ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 F Y9 N# y. c% O9 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 O# K+ I1 K4 W: ~ |- l* Q* \8 W9 h
|