尝试“补天地”的理论总结

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查看67648 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ^; S( A3 z5 P' [- g* M" A) e5 ]8 m
福神精华贴的通道在此!! X& E- K4 n" u/ u) k0 W+ I) @# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 e2 V( N2 G9 f7 T7 C( K

8 h" H5 w1 A! z6 |& c# o) w; O! `" N0 h
有三个问题值得反思:3 q; w- q4 b9 {* c( Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" {5 Y% p0 T' z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ]) i! d" W8 |: p, `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 z5 J) O/ h1 }8 e7 V1 p
补地对比.jpg
7 E* X) b9 j* a, p2 X% J$ I: e: [+ m' F! z# S# Y
补地对比2.jpg
  W3 ?+ W0 z) i" f. J! ]3 X0 ?, H- F2 j( S5 n6 t" ^( h" c# F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ W2 F' X5 ?! m! Z; [: D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, X6 \3 ?& t1 r& K4 Q; T( M( Y7 M( D4 l* \  b* J* I
3、什么是天?什么是地?& ^- `6 v6 V8 c, M1 z- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 E( m+ K/ t; G* c
* V, h0 |: Q0 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 t& ~9 _1 Q* O- B' z  `$ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & j/ q6 L9 {8 M$ B& V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! s4 n2 h" L6 f1 @
' C% U: w; E# A8 ]1 J% n& N
gainian1.jpg
0 k& C: n/ |# j- C/ s# J
+ j3 M' n9 e. g( `3 ]2 a' Q gainian2.jpg 3 J3 u" K8 A) @& `& u, c

% j# f# |3 I/ O% K  e4 D; `5 | gainian3.jpg 5 y; r2 ]- [' n* L- n: y& o

) a1 m' R3 L8 c  Q% L9 j/ H
$ d$ n5 n1 |# Q/ `8 e5 H& `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  ~( D- M7 {+ \+ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 G8 d6 w) z  ~6 N' ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# v  X4 U) u+ U% v/ G( m9 t5 F
; y) j8 }' g. t9 _  }$ |这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
2 T0 D$ q7 ]8 Q8 T; |) t
& }- ?* }1 D4 s) g* Z4 A6 t8 K 补地2.jpg
4 v9 g! \8 N) @7 h9 b, q& i  Y

, d, ?; F# L4 z2015年新加入内容:
$ I; B* C# i& m5 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% {5 e7 C( C$ U1 q# Z5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; K& ~2 [6 m7 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 v# n* ~2 f# h! n2 d/ S! q$ y/ ^* t8 M' z) F* }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 u2 I1 O' ?! [, \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 E3 `# x, C5 E9 L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 ~9 ?4 o9 Z. W* [+ {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 S5 A, o1 Q& |5 H: V3 `( Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  Q6 J# x' d2 j; i
P1010052.jpg : z# N; D2 B# ^7 U) z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. f" y9 X7 p2 N. {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# s7 L" b7 q  X6 P0 {. \' o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 r. l$ z2 N& k) W- O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  K- o: u1 R1 w" _7 R. R1 l: M6 X( D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! n; I" G3 T6 x. b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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