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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ^; S( A3 z5 P' [- g* M" A) e5 ]8 m
福神精华贴的通道在此!! X& E- K4 n" u/ u) k0 W+ I) @# n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 e2 V( N2 G9 f7 T7 C( K
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有三个问题值得反思:3 q; w- q4 b9 {* c( Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" {5 Y% p0 T' z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ]) i! d" W8 |: p, `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 z5 J) O/ h1 }8 e7 V1 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ W2 F' X5 ?! m! Z; [: D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& ^- `6 v6 V8 c, M1 z- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* V, h0 |: Q0 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 t& ~9 _1 Q* O- B' z `$ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & j/ q6 L9 {8 M$ B& V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! s4 n2 h" L6 f1 @
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$ d$ n5 n1 |# Q/ `8 e5 H& `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
~( D- M7 {+ \+ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 G8 d6 w) z ~6 N' ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; y) j8 }' g. t9 _ }$ |这里给出一个典型应用实例:
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, d, ?; F# L4 z2015年新加入内容:
$ I; B* C# i& m5 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% {5 e7 C( C$ U1 q# Z5 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; K& ~2 [6 m7 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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