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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ C/ z2 ^- p0 _2 p$ ?% w福神精华贴的通道在此!
5 A u" f+ @' {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% }3 d- l! G+ r! D9 R# g% Y) T有三个问题值得反思:
7 ~3 h0 f/ u, C# O( ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 t" q: }( ] B9 m% r' H/ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 M, y8 H ]( n Z5 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) |3 r7 L4 _+ y0 ]1 b8 N' h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, V* `3 }1 O% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; @& S& h" s+ _( u) Y; Y* }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 r( _5 z# K5 n, y5 r" J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 d! d) I$ C8 U7 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ [7 j. V" T4 K$ J6 O, i) C1 o
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+ m5 w8 F3 S2 Y) k4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 a9 G o4 w+ |+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 U. N/ y" q1 _& \5 M2 |9 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) {! t! _& z+ Y, P
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2015年新加入内容:/ n' b* k! Q; i4 }5 p' R3 x: u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 n. u; { K' h- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y4 [1 ^0 @0 [0 ?5 F* Z& Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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