尝试“补天地”的理论总结

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查看66825 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ C/ z2 ^- p0 _2 p$ ?% w福神精华贴的通道在此!
5 A  u" f+ @' {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) z. f  w, E* d& x' Q7 A. b+ k8 s  t

% }3 d- l! G+ r! D9 R# g% Y) T有三个问题值得反思:
7 ~3 h0 f/ u, C# O( ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 t" q: }( ]  B9 m% r' H/ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 M, y8 H  ]( n  Z5 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- c5 F* }+ V. d; t6 M& l 补地对比.jpg
$ U$ }7 o2 J% Q
2 P; r  B- {. L0 H$ ?$ ` 补地对比2.jpg / g( h8 H+ S) ~* s4 Z
" \' s$ [1 h" O9 c# o9 R+ j8 W% _1 J, [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) |3 r7 L4 _+ y0 ]1 b8 N' h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 w, r# @4 ~! \. a' i# v9 J: s! ]! R* D7 y9 A' K+ h- t) s
3、什么是天?什么是地?, V* `3 }1 O% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; @& S& h" s+ _( u) Y; Y* }
; ^; N7 X2 ?" E5 D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 r( _5 z# K5 n, y5 r" J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 d! d) I$ C8 U7 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ [7 j. V" T4 K$ J6 O, i) C1 o

- m* P1 {& ]3 P! L+ L+ h gainian1.jpg
# Z/ U* x' U5 {3 B5 s$ U5 d+ z
0 ^7 I' \7 v1 U5 G0 V gainian2.jpg
. l% g& \5 B9 x- x( V# A! A8 R. ]: }0 H
gainian3.jpg / a# G  Q# c- p( _( }7 N  V

: }+ d6 v# E/ [* ]
+ m5 w8 F3 S2 Y) k4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 a9 G  o4 w+ |+ O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  U. N/ y" q1 _& \5 M2 |9 f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, A4 B8 h6 G* P4 c3 }) w( H. {8 j$ j$ x
这里给出一个典型应用实例:) {! t! _& z+ Y, P

2 l$ D6 {! }2 N0 `) g+ M$ H 补地1.jpg & b- T8 Q; J2 E2 ~6 F; Z$ B
* u5 V$ w; o( u. `3 _
补地2.jpg
- O9 h0 V" B7 s7 Z% H4 ?2 |+ n4 V0 w4 h8 M8 z8 u0 x
, B6 U3 A! N6 Y* T0 ~1 I
2015年新加入内容:/ n' b* k! Q; i4 }5 p' R3 x: u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 n. u; {  K' h- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y4 [1 ^0 @0 [0 ?5 F* Z& Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 b: M( }" R5 J; i6 _& @. }- L- s0 [& \/ N  `" ]0 W. p6 u& S* [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) [9 w, Y7 b" @) Y5 z; H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 D* _+ V3 x! M( e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   I' c: O4 t& I' P* Y; V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, D' l& F# j" b, a) F+ b- P& M, `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" m( Z2 F% |" s1 }: V! e  z P1010052.jpg 6 `% y% ^! I) C- l3 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ s# o4 }4 L2 Y+ l) [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 Q' `" T' L1 `; w- D. W+ J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! p1 [8 }! V6 d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " K0 I  z1 x% Y$ \  D3 c

" H& ~6 h  \" {- G& P( U. z* g; ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# y- o3 T8 ?' g+ \( x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 r  T7 q4 u5 t" q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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