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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ~0 x2 h. W+ }: U' _( b1 l福神精华贴的通道在此!
# O& H+ c2 b7 {( U# g. [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' m2 R# e/ @7 e7 V @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? J5 N" i: B" {/ r$ _& R& O4 a! r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' @3 d6 g. q& Z4 I5 t6 N2 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: `/ k0 X: r$ O0 N4 _" @2 X9 ]6 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 C9 z/ c+ Y+ T5 V& G9 f2 u. a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V0 E( W( S1 @9 Q
2 J2 ^( i- O' l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" Y! c5 Y7 W6 Q. Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?4 ^, x2 j* D6 x$ r0 C* B2 d& v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 F$ U* c" [% i8 U; A ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- I }! N# T9 a5 H% `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; T& x0 x" V4 S0 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ n" g# O) ~9 r- G; a4 `; P$ H$ P
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2015年新加入内容:* u. }4 x/ T" ^6 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Y- c! u: i. O5 E% K. C& w; @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
y# A; S; k) e: D* J/ {% {0 n) O" ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 m/ U: l; m( a2 }) J6 v
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