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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k) w' k) ? M. `- V福神精华贴的通道在此!
2 ^" A: }) H2 V5 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% n- ?- F4 V( O- {2 C- L/ L$ c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 ^8 a+ G9 Y9 v% `$ a! \% H1 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 U5 v3 b. W! Z. d( ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 I6 W. i4 s- y$ b6 d; K
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* E8 B# t% s, ^& {: ^5 g& T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; n6 s- d ?' {9 ~" J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; M( g& m0 S' f* n- d1 C W" N
6 j% n0 g* Z8 C3 l3、什么是天?什么是地?* J* c8 m1 _2 ~1 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 j- j- s: M" s, i# k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( G- ]2 c5 e# ?" v z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; M% x }# L. ^7 u) L" S% ^1 k9 F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 T o6 K J- {2 A5 I+ u2 A& H, b
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3 A' b" W3 ^9 E, k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& }8 X4 E6 i( z6 Q" Q/ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% h. v& S8 k7 |+ @6 Z) b* T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, Y" @9 Z0 `% x/ D( a
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; [* Y! l) u: i2 ?2015年新加入内容:6 W4 f! s2 I& Q, E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Q! m# B! ?) X9 Q- [& d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s3 E" m! k0 H: a1 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; F4 S! S0 W$ D4 p5 Z
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