尝试“补天地”的理论总结

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查看65636 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 _& Y7 n8 L, L+ H福神精华贴的通道在此!
! C) T2 V8 X$ S3 V5 |' mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- Z% k5 I, X2 d/ j5 `7 K4 {
' x7 l4 n2 J9 q" Y- H/ z
2 p, h# y3 N8 m: \  i$ Z0 W& M有三个问题值得反思:7 T% P% U* E2 ]: p) j7 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l. W# S8 o7 I0 D6 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 [* R8 Z% T. m  f' @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ C, _8 z% e: g6 Y# R+ h 补地对比.jpg
% u. v+ O/ ~% q" B
( G# L/ {9 `- ~0 \9 T( S8 Z2 D 补地对比2.jpg - H7 F+ ?( ~& @6 ^$ a: Z! P" i

* b* v, b* P6 `) E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G+ Z  s! \1 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ Q& y8 \% q$ @% ?; G& ~7 |7 j: o1 p8 T! U* a# z, ]
3、什么是天?什么是地?: [( I0 u0 n; T  S* l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 w9 e# p7 r. _* s7 i- d' b$ n* |+ `* v: |' I6 s% J% d3 i7 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 t/ r5 @7 B9 J7 z7 A0 p  [; g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 P8 ?" E9 y: W/ k, R9 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 U0 r- ?  M! \2 K/ t

' j+ P0 ]: Z! @- ] gainian1.jpg 5 O$ n0 n# A( @& h" k" C
' V" \9 X$ P" g
gainian2.jpg ! z3 q, `" N: s& K

# L2 G6 K' f$ n# [ gainian3.jpg
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/ [9 @8 Y- t7 L2 W2 _" V8 D. X% v- ~! [" [- I& b: l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; x7 ^' s0 T& v! m( B+ E5 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 x3 R5 r3 m+ C1 p: F% b) j: i" M3 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ~1 _0 `$ ]: O0 e# @4 \
4 B( |, n6 ]  M1 K( n  j
这里给出一个典型应用实例:3 H: m) Y6 l4 B  a9 d
4 g# D) z6 F! `% A. Q0 S
补地1.jpg 3 W! a* R# g+ Y8 @/ {
5 a$ {3 g* P# D& s- a
补地2.jpg
1 {( T- r& A6 L# H& O# e$ h$ Z# E; _% F$ B  O8 P1 F
* b6 M2 |. P# A7 J& p: x* Q
2015年新加入内容:
; h/ E& J# l1 T6 ~8 E6 m; V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f/ G) r! [- F, H' H7 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* E5 Y6 v- p" S' T& p+ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& c! v* H& [/ c9 u4 [
2 ?# }1 P3 T9 T7 {# o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) Z% K2 G. |$ I: m4 L: H* y$ j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 h& b9 ?! G' i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" x0 U. z7 Q  l* {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 {5 z. [) x" P- e! m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 K$ g5 }7 u6 [6 Y3 I; ?
P1010052.jpg
- |% |( t4 s) i. r! O) w6 F# ~/ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( D4 T  J  K6 n8 B0 u' A/ S* D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: g1 H4 M  s3 ?6 L) ~: ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! V4 D( F/ o" m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, L; D' t9 i) p* a- ~$ \
9 y5 }5 {& b4 f( y1 @1 C  k) K; n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' [! i4 H5 i8 Z* L0 y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: v- g2 Q" d% i3 }: R) A8 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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