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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 _& Y7 n8 L, L+ H福神精华贴的通道在此!
! C) T2 V8 X$ S3 V5 |' mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 p, h# y3 N8 m: \ i$ Z0 W& M有三个问题值得反思:7 T% P% U* E2 ]: p) j7 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l. W# S8 o7 I0 D6 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 [* R8 Z% T. m f' @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* b* v, b* P6 `) E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G+ Z s! \1 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: [( I0 u0 n; T S* l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 t/ r5 @7 B9 J7 z7 A0 p [; g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 P8 ?" E9 y: W/ k, R9 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 U0 r- ? M! \2 K/ t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; x7 ^' s0 T& v! m( B+ E5 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 x3 R5 r3 m+ C1 p: F% b) j: i" M3 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ~1 _0 `$ ]: O0 e# @4 \
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这里给出一个典型应用实例:3 H: m) Y6 l4 B a9 d
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2015年新加入内容:
; h/ E& J# l1 T6 ~8 E6 m; V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f/ G) r! [- F, H' H7 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* E5 Y6 v- p" S' T& p+ L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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