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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 }4 J% e: l0 e' h" Z( L
福神精华贴的通道在此!' _% }0 W% s- o' \" ^6 W. `5 S! I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% S, G/ o) b& J* j3 i1 `有三个问题值得反思:
/ v0 a* n) S5 p" `4 D) C9 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: \/ v8 p ]* z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ~; `. N8 g' B! p b8 J; b4 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ Y2 x9 a* ~! T* f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ^+ z( B8 |. y- [" D; N. n! C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& S. i3 N/ I7 u. f# b
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3、什么是天?什么是地?5 L" E! w, ~# F& m! k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 ^. T% ^; Q1 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 X: W5 \0 n% g) v# K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 \$ l& _3 e, K9 R/ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! S' Y* \; M' n- Z9 t
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: B+ L% P& R9 {8 h+ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( W% \$ c( {; J4 W p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 Q1 f0 O4 O4 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: Z7 ?1 I/ M/ B" b2 ^& g8 e! n这里给出一个典型应用实例:
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! r% |" R1 T0 ?5 N( M2015年新加入内容:% ]% k. h8 k. g) l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ?/ D! m2 |4 U9 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, [6 E2 U% B- I3 D' s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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