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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 U( x' Z' g' ^/ \0 l
福神精华贴的通道在此!
9 x1 h8 q4 I t0 P* N' N# D; [! Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 q) w! M3 |3 F! |9 d有三个问题值得反思:1 E) @2 T1 q$ k* m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 B, U5 [' P2 S! l {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- e/ Y2 _ H6 q! l! l8 k& r8 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" |5 o+ [' z3 V' [' B. t' b
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, A1 b9 M: s" b, U$ v, E# ]" B& }
, \+ r, R8 y; d3 B V& K3 {3 h* Q$ B& W/ ~+ C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 v- G k5 G; G, Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) |8 K c$ ~6 v& Z5 ]2 A* R }- `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 e$ t0 R: L; q: B5 W+ Q# l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 R% h) g+ Y2 ~; `0 S$ t" l! g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : g( m4 g9 x( Y( s& P8 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 O9 a' i- `) v. C. w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% K8 N6 S. g* g9 Q# r$ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ]4 F3 g# o' G! b9 E0 [# R# O" ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( v7 g; _+ |$ Y% x% o# k3 k
2 u: K9 n c7 w& R这里给出一个典型应用实例:& M) Q1 m3 _7 v8 l2 z
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p; e% O5 v7 A% E# C3 w2015年新加入内容:# M2 p f: |& q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' M) j1 N9 A& m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 K0 v3 ?7 q( p( v- U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: j2 c3 E5 w- L1 l2 @) a) S( T2 r
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