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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 l3 M1 _7 N) u" r, a福神精华贴的通道在此!4 S; p6 h1 Q/ F, Z* U7 K* _; w" M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 E( n# }6 n- R* N; J
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7 L3 f) _2 l! v; E' e有三个问题值得反思:
0 G& S! g& q1 w. l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# J0 }& p. B7 e0 y' g; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 E0 ]% C4 z" s- v' E8 F8 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 G0 H0 e3 y4 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! r& M* ^# X3 d: |; v- T6 b Q0 z' |3 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ T' [2 s. a4 ^7 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. E4 U+ V" ^& m) U
" n6 Q: w7 g/ f* s# X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 Y' W3 _0 T' C, a' b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 b' t% R) n/ z4 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) |7 T X( s o( T1 a" u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" T" Z* h u/ x' E E p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ~" |) s: R, }# |7 a& c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" q* ?2 b4 } z
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这里给出一个典型应用实例:; y# V1 r. T$ _% \' f
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2015年新加入内容:+ P& A' P( u0 x4 Z/ a6 w; _3 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; O7 q- r0 [6 M1 C+ T; G l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ l0 F, p, B2 ^2 U7 t; P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! f$ m3 [7 @# o( v
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