尝试“补天地”的理论总结

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查看65043 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Y) B8 ^+ t$ O1 G0 r: k3 W福神精华贴的通道在此!
  b8 W* w  s/ a( E# Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: c; U6 e) x1 ^- a* ^: ~+ n: {( \: z- R( x
5 D3 {3 P) q) j' s
有三个问题值得反思:
+ m. Y7 E: u9 _' c+ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 h' r& H7 \9 W3 [0 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# k& [: p" {+ A) K, s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* W: @" a# Z# p$ O' t' k0 w9 n- M
补地对比.jpg
9 L$ M( Z* K' ~- F: b
4 I2 J% G  {$ ?* ] 补地对比2.jpg 3 L& S0 M. B8 h( z

' m0 V( ]9 L& v: k4 s/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Z8 A+ T- i4 d, {0 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 f7 {% t5 z4 F) M
  A: u7 S/ N+ K6 N3、什么是天?什么是地?
( F* @2 v4 |: k( N! D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# e7 m* x. m1 Z% M1 u+ R7 U. ~1 c# d. \2 Z4 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o0 O2 d' K1 z' E, w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 y  @* l: N7 Z5 M; @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& F* T; W7 a$ y8 @3 d
* t+ l' B" z, L$ I
gainian1.jpg
' f0 F, ]1 ^6 V9 J4 X9 k$ D. t  f( I+ @9 P0 ^' S* [3 }. T
gainian2.jpg & O% R) ?% I) P: @) I; h
' ?7 ^8 n/ q( U( L% V9 `9 p
gainian3.jpg
1 o) C; c2 V9 p( S" N9 @8 x& g3 J/ D* Z/ ^+ a/ B: w) l

( l2 l( j' S4 p! Q2 ^( ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 D$ m5 K# {: \4 Y3 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ o2 x$ x9 a  ~2 }$ @8 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A8 o1 v4 D: i; T! f/ f# V
5 |, ^6 J1 M  ]* e$ T, z; {
这里给出一个典型应用实例:
  t) T/ C) N+ G
9 b5 z9 S) v, H2 e$ l- c5 |& D 补地1.jpg
1 N% H& Z: }9 j9 m  I. p& m7 d. `- P
3 V# }  a" ~& M. C3 H$ y& [ 补地2.jpg
: d" E: W1 d7 e2 K3 S2 o3 N5 S2 T+ l2 H* \! V& c
( U$ U1 E4 D) ]3 g2 U
2015年新加入内容:
- \9 W% _! B, N& Y; u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L( e( m1 `, ^5 i' Y- u3 |+ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N" f& T7 @2 x& O  `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% B; Q) k1 j) i% B2 Y# X
' F6 U9 c6 _2 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 w) |0 b9 S7 o: D7 h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* S4 Q- T/ k4 ]% @- N2 ]6 a8 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 c# C0 r8 j( H, K% S9 S2 L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 u% q* B& }3 P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 _+ Q$ n" l/ `4 U
P1010052.jpg
4 M( ?" Y1 `4 X; M, g6 f  Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 m. o4 d! {5 q" g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 l, p0 n6 B* Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 c1 x( K# z' T+ K& B' { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: H, F+ Y8 Y! |' W% g2 N- @
7 l3 B9 x8 z4 h1 q: ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  _. N, l" w+ l) k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 Q! y! j" E% p3 p4 d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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