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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 Y) B8 ^+ t$ O1 G0 r: k3 W福神精华贴的通道在此!
b8 W* w s/ a( E# Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ m. Y7 E: u9 _' c+ L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 h' r& H7 \9 W3 [0 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# k& [: p" {+ A) K, s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* W: @" a# Z# p$ O' t' k0 w9 n- M
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' m0 V( ]9 L& v: k4 s/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ Z8 A+ T- i4 d, {0 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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A: u7 S/ N+ K6 N3、什么是天?什么是地?
( F* @2 v4 |: k( N! D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 o0 O2 d' K1 z' E, w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 y @* l: N7 Z5 M; @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& F* T; W7 a$ y8 @3 d
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( l2 l( j' S4 p! Q2 ^( ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 D$ m5 K# {: \4 Y3 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ o2 x$ x9 a ~2 }$ @8 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A8 o1 v4 D: i; T! f/ f# V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- \9 W% _! B, N& Y; u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L( e( m1 `, ^5 i' Y- u3 |+ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N" f& T7 @2 x& O `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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