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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 M9 l4 I; W9 w* \* o
福神精华贴的通道在此!
! {0 V3 X* s' L/ c) F t7 W! m: ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ] f* \! F8 f. q- H
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& q1 z1 i+ \ d7 N `, A7 A有三个问题值得反思:# H! J$ r1 `3 w0 N. M! g3 r1 ?/ ?4 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 C4 @; u' y/ I- L% \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ J$ E) u) `9 c' n: m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' E! m4 I# Z! C `: c2 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. I9 I5 q9 x7 L# k( k8 C; G4 Y- M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' Q; b1 {$ w) B1 j3、什么是天?什么是地?
5 R8 O, H% d4 N& K/ |' Z6 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) T5 p: O8 b, ~# r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ k1 w; P* r X4 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! h! N9 l2 {1 X; }5 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 y" M; y( O0 H. Q3 f. s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, z% I1 |! N3 E3 s. `% n5 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 {0 [( y" D) w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! S1 z; v. R$ c$ |0 k5 b5 Y
: j! G. o- K1 m" W5 V$ G( H这里给出一个典型应用实例:! E; `/ ?' \( q8 x& o. u( {+ _2 Y+ U
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) l& ]" u+ Y; a7 F0 o' \6 ?2015年新加入内容:
' q3 P0 w$ W* e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 {+ `# R- z- i9 O- q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ~: Q4 W5 j% D3 s x9 e! N/ [6 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ^. T9 l i7 K+ h: _, ~5 e: V
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