尝试“补天地”的理论总结

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查看67377 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 y" U# @2 j6 n& W4 z$ `# W* p1 u
福神精华贴的通道在此!* W' _! j; Q7 J5 T6 B; X" \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w7 v. I- i# K/ F

7 Z5 K3 d' q" @6 I5 q8 I& a/ I/ r
4 S1 D4 X4 s/ o有三个问题值得反思:
5 G7 w! a5 H6 o% |" y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ a7 ~0 K5 B6 r& F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 @4 }0 Z+ B) v) v- ^9 ^9 i  ^. ^+ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ z% d% U! n- L8 b& y$ J: j. }7 W
补地对比.jpg
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2 X, Q; p9 I$ _7 O# s 补地对比2.jpg / L3 d* \; ?4 I  ]$ C+ c

: L. {$ r4 u) K, H+ {9 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W0 `2 I+ W3 M+ @) V% j8 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% y) t  k7 D! b) k( y' N) t& s1 c  Q% K4 o9 g$ Z) L
3、什么是天?什么是地?
6 C) ?3 a- `: b( i: F4 M9 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ]5 i( D  o0 {3 G* x

6 ~! z8 @& m+ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; T& }% o: |7 q* w* P. c3 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   ~) G% c; F; D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( x, f$ M9 t* Y' D# Y
8 y9 i) m# ]! n& m' } gainian1.jpg
& v9 j, g8 [7 q5 }1 T$ q# P4 u8 d8 z
gainian2.jpg
7 V* c2 v( O& Y% E% c; A5 h, F' ], ?
gainian3.jpg
3 {" W& b; `0 ~6 [' V' [
0 F$ m2 f, w; `2 F9 C+ i' P9 W* I. N7 |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 f8 v+ h1 ]! X. w8 z9 k+ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 X; d- c" z6 Y7 a& _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% C! ~3 @- Z; b. _7 n/ I* ~) ~7 Y( `7 w& S4 S* Y% x
这里给出一个典型应用实例:
" v* |% o4 g+ V! z, T: W
. g2 G, P$ G$ H) N 补地1.jpg
: |% w8 Q* E0 R" I9 ^8 W, v
" l! t3 x7 T# D8 m. V 补地2.jpg
: q4 L# R+ y! g9 J5 Y+ [. u0 [# F

' P/ L: z  R; C8 K2015年新加入内容:6 e7 T7 u; p3 t9 \1 X  h+ y, |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% l+ X/ l+ P" K: z5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( [% S6 _+ y( \% p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 r& a; t' z6 t1 ?
+ i/ z% H: y/ t0 w3 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / |1 E6 U! ~7 g3 G0 s- L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ D. H& B+ ^3 s  n- ~/ I! P7 |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 q2 U4 l5 d) X3 |) C% J1 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 C; c" V% B: N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; x% Y, |+ ]0 L1 P P1010052.jpg
) d9 l/ q- D: E' R: X! ^  t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 y; {  Z) Q& l$ _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Z, q3 U" {$ f8 O) y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ _) S" U; B' ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& \3 ?1 \" Q' k( Z# B
( S; Z% ^& t/ Q7 m5 N8 V; {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* a; i: Z2 g6 U/ f& Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 p! O( O7 P6 I+ E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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