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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 y" U# @2 j6 n& W4 z$ `# W* p1 u
福神精华贴的通道在此!* W' _! j; Q7 J5 T6 B; X" \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % w7 v. I- i# K/ F
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4 S1 D4 X4 s/ o有三个问题值得反思:
5 G7 w! a5 H6 o% |" y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ a7 ~0 K5 B6 r& F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 @4 }0 Z+ B) v) v- ^9 ^9 i ^. ^+ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ z% d% U! n- L8 b& y$ J: j. }7 W
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: L. {$ r4 u) K, H+ {9 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W0 `2 I+ W3 M+ @) V% j8 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 C) ?3 a- `: b( i: F4 M9 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ]5 i( D o0 {3 G* x
6 ~! z8 @& m+ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; T& }% o: |7 q* w* P. c3 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ~) G% c; F; D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 f8 v+ h1 ]! X. w8 z9 k+ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 X; d- c" z6 Y7 a& _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' P/ L: z R; C8 K2015年新加入内容:6 e7 T7 u; p3 t9 \1 X h+ y, |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% l+ X/ l+ P" K: z5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( [% S6 _+ y( \% p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 r& a; t' z6 t1 ?
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