尝试“补天地”的理论总结

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查看67515 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 _7 N+ `) i0 K! l& N/ k; D
福神精华贴的通道在此!
  [3 r  M% p' R0 D2 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  n1 H$ L! C& p( D* B* W, G6 D# _9 h3 ]+ I1 h: Z7 T& O7 L* e
# J9 }1 b+ P" h9 w" d
有三个问题值得反思:
7 B4 L; U7 Y3 ?! Q# t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ~$ _) n9 x9 S2 X& {0 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# y! Z. r6 v; t0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 B/ [  [8 d- k0 h 补地对比.jpg
) d) e' j" n# }; w
* _0 Y- S1 \& Y8 w 补地对比2.jpg
7 F3 `5 Q8 \* h+ S4 i! B- v" }8 Q  P) J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- e0 n9 w* ~; M) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ I& A- i4 \- F' B$ J1 K/ H; J/ V4 B- G/ l
3、什么是天?什么是地?
4 Y: I/ n7 `" ]2 B% C: ]9 e3 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ f( d' J: W& n, N6 o9 ?
4 @  R0 A. t. o& l6 p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 i8 M. T! ^" F; j  Y, i3 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _0 C9 B6 X- e( w) k8 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 O1 Q0 @# x. k; \. o* K$ c" I. v

0 a& C* I# l4 l% V0 q7 E gainian1.jpg
9 s9 O% b' ~* O% M+ O  j
3 R+ c4 }: R; D) s9 E% ~" ? gainian2.jpg - _" o4 D; f* g

& Q0 _# {$ e% i1 Y; {* c gainian3.jpg
' t) n  O  V  H6 p3 S# L9 J5 j" o0 D, n$ s1 ~" C; ?9 e# l
& ^  f2 ^! d8 `- _0 F% P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 d  j# k9 H5 I. S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 p" h' D! y5 K4 h* Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* U7 q7 b& p) v6 f1 I& W

; o" v  w+ b4 ~! U6 z8 g4 s这里给出一个典型应用实例:
! ]4 b2 @/ Z: G; U7 O4 r
9 T4 ^& o/ }9 z1 f& G$ L 补地1.jpg 4 P8 B5 W; d9 s8 w0 H- N1 [

3 f8 k# }8 T7 t* L: p 补地2.jpg
% k. h  q7 s: N% U' P# p/ u* f( ^" o5 D2 e9 ]2 a" b

" J, g  X/ y4 R8 j2 O0 a2015年新加入内容:& p& H! A# G4 k# Q' T* `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! `& q0 a" S8 k, k; `3 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 r, C7 |- `% h5 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j- F# n8 n' q+ ~

' Z7 C8 @4 A6 H) M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 g7 O3 G5 o* _- @0 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; v# U) @) e0 J1 j. P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& W; T6 s1 C  R3 p7 ^+ p8 @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 @$ e; g, i! a* F! d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" T3 T' d* i9 u; f9 q1 ~
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 a# W" J( \( b9 [! s/ k1 B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- x* B$ B- P; _2 G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! w3 ^, e9 s5 [4 q7 ^7 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  X; Q9 x  n4 }2 i/ ?& J; u& m$ C' I3 r) s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 `/ K" R( H2 F! C" o" P) l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# M9 U* B4 W+ e. G% T1 h& a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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