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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 _7 N+ `) i0 K! l& N/ k; D
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
7 B4 L; U7 Y3 ?! Q# t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ~$ _) n9 x9 S2 X& {0 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# y! Z. r6 v; t0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- e0 n9 w* ~; M) F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 Y: I/ n7 `" ]2 B% C: ]9 e3 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ f( d' J: W& n, N6 o9 ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 i8 M. T! ^" F; j Y, i3 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _0 C9 B6 X- e( w) k8 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 O1 Q0 @# x. k; \. o* K$ c" I. v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 d j# k9 H5 I. S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 p" h' D! y5 K4 h* Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* U7 q7 b& p) v6 f1 I& W
; o" v w+ b4 ~! U6 z8 g4 s这里给出一个典型应用实例:
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" J, g X/ y4 R8 j2 O0 a2015年新加入内容:& p& H! A# G4 k# Q' T* `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! `& q0 a" S8 k, k; `3 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 r, C7 |- `% h5 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ j- F# n8 n' q+ ~
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