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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 T1 z) P1 W8 _0 `) v1 D! S
福神精华贴的通道在此!! U( R0 P* |) |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 S0 e, L0 J" @8 f" M' `$ q8 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 T2 c6 Q! X. I5 }+ d+ d: x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% E8 E8 b, P _8 y# {9 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& F* D( u- V# x; k9 p& Z5 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, j6 H" Y; Y/ D+ J: r+ l; _ W$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# D. G& Q! B3 L% `+ L
4 I$ C5 U/ ~3 }- m+ `5 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' U3 @& C5 f( w2 L4 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( N) a/ \; J2 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 P3 J0 v/ I9 t- F! D5 \: r
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* z: M: Y: t9 G$ n' p" x- P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, B( l, U; x% K5 Z6 }3 r9 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 v/ T5 k2 W' Y" i" F; o. ~8 w. w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 w' ]* l! G) [9 i
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这里给出一个典型应用实例:5 o2 X/ Z( k" H" R
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2015年新加入内容:4 y$ V( x2 K0 _5 k7 |5 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* j' M/ M0 A2 w% c+ R+ \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 x! t, h! H. R/ F' h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, h$ [2 [, g. s) X( C
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