尝试“补天地”的理论总结

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查看67265 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* @' t5 w; `7 D% J福神精华贴的通道在此!
) a: b" B, D# F# l* l' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / v- \2 M& L2 _0 {" s+ d
8 |5 ?$ z) j. E0 p! W! g
* e' L! C4 j% g' R
有三个问题值得反思:6 M$ p$ t+ d) E! X' j+ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F0 Y3 H( F$ [1 b4 Z- @4 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 K) ~$ F5 g' K6 d% Y) m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 _7 T/ r3 D, J) [! G4 O0 a
补地对比.jpg
1 U3 w: \: Q8 a3 p" d6 A8 p0 I; C$ W
补地对比2.jpg 4 `# C' O! ]. {, P) n
6 M  o& G2 o! q$ j0 e2 E& X6 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 s4 {: Z+ m( A) ?, t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) m) V; w% I" Q$ W. Z& b7 ~7 \, y9 q1 J; [4 B  ]& r1 q2 F
3、什么是天?什么是地?
$ P# A5 l: z+ x- {, h& }+ i1 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" w4 _! O# l, }2 M3 q% \5 f
# o; N4 m# t2 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }: ?$ q, n8 U" n  \0 D; C9 [% `; f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 f# Z) f+ R, r  n' O" M* _2 i  v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 i1 P, a. W  V3 W! {  g

( k$ r' Z8 q  T' }; b$ J gainian1.jpg
1 g7 G' Y: h# {: d3 E% v+ g8 a8 S! z( P2 J9 C9 M
gainian2.jpg . I$ G7 n3 n) B  Z7 H' \3 H
: T1 S) q, D0 R9 g' z9 f
gainian3.jpg
0 h% n; a, r" I0 G% y. h! p9 J6 U' B1 o) f4 ]7 w

, M. V8 R7 K. u& [: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  Q/ t5 i6 l, [- _, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x1 b- F+ U" A0 q' G0 z7 N$ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) z) L- \# V0 ]: {
2 A8 a4 }- U# _+ O# |1 y4 M  M  {这里给出一个典型应用实例:, l1 |2 O4 N$ B) P8 V

) S& j) Y0 b9 Y9 _; k- \2 b 补地1.jpg
& n  t+ M! Z8 W  ]3 A* _* }: x4 J+ ?/ P* I
补地2.jpg 9 h  i" i5 v8 A: G, P

' h6 U$ h5 A. e( y3 u- R
% E# c9 K9 v3 |' ]2015年新加入内容:
! G: D( @0 r# X5 p" s9 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! g5 S9 w7 f( \3 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: x1 F, P* E# [/ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& m) ]& e+ f+ ?) q# ?9 B
0 l5 ~' |! u: i/ H1 @4 [+ s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / ?$ ^1 @  ]& _( l% t4 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& B8 E: O1 E1 n0 u1 W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% U5 n+ w& h7 c% e8 g$ e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 S# T! P! C* {3 [. l' {" z7 ~; i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; h4 }; t5 n, ?# n  d P1010052.jpg
  u6 ~4 B, n4 M- x9 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% t& q6 H  C3 ?8 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 q  f4 W, Z3 _( b2 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 u4 O1 m% v/ o: U% j! r% l4 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / [# V" Y7 R3 Z1 N
( x, }! n8 q- L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. J# r( E) g8 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' {& I8 W( i9 u( V+ A  Z0 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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