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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* @' t5 w; `7 D% J福神精华贴的通道在此!
) a: b" B, D# F# l* l' yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / v- \2 M& L2 _0 {" s+ d
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有三个问题值得反思:6 M$ p$ t+ d) E! X' j+ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F0 Y3 H( F$ [1 b4 Z- @4 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 K) ~$ F5 g' K6 d% Y) m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 _7 T/ r3 D, J) [! G4 O0 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 s4 {: Z+ m( A) ?, t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ P# A5 l: z+ x- {, h& }+ i1 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# o; N4 m# t2 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 }: ?$ q, n8 U" n \0 D; C9 [% `; f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 f# Z) f+ R, r n' O" M* _2 i v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 i1 P, a. W V3 W! { g
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, M. V8 R7 K. u& [: w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Q/ t5 i6 l, [- _, m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x1 b- F+ U" A0 q' G0 z7 N$ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 A8 a4 }- U# _+ O# |1 y4 M M {这里给出一个典型应用实例:, l1 |2 O4 N$ B) P8 V
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% E# c9 K9 v3 |' ]2015年新加入内容:
! G: D( @0 r# X5 p" s9 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! g5 S9 w7 f( \3 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: x1 F, P* E# [/ w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& m) ]& e+ f+ ?) q# ?9 B
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